Czym są Karty Historii?
Kompleksowy przewodnik po Kartach Historii sterowanych wyzwalaczami w Questsmith: konfiguracja, zarządzanie, generowanie i najlepsze praktyki.
Karty Historii to notatki dla AI dotyczące postaci, miejsc, koncepcji i wszelkich innych części twojego świata.
W Questsmith Karty Historii są sterowane wyzwalaczami: wchodzą do kontekstu tylko wtedy, gdy pojawiają się istotne słowa lub frazy.
Co robią Karty Historii
- Zachowywają ważne szczegóły po tym, jak starszy tekst historii wychodzi z kontekstu.
- Zwiększają spójność narracyjną dla postaci, miejsc i legend powtarzających się.
- Dodają głębię świata bez wymuszania wszystkich szczegółów w każdym pokoleniu.
Karty Historii były wcześniej nazywane Informacjami Świata.
Kiedy używać Kart Historii
Karty Historii są opcjonalne, ale są jednym z najlepszych narzędzi do długoterminowej spójności.
- Przechwytuj elementy podczas gry: Zapisz kluczowe szczegóły, gdy pojawia się nowa postać, miejsce lub pomysł.
- Rozszerz niedorozwinięte elementy: Dodaj brakujące szczegóły ręcznie lub za pomocą Generatora Kart Historii.
- Wykonaj wstępne budowanie świata: Zdefiniuj frakcje, miejsca, przedmioty i koncepcje przed pierwszą turą.
Jak działają Karty Historii
Każda karta wymaga jednego lub więcej Wyzwalacze (słowa kluczowe). Gdy wyzwalacz pojawi się na wejściu gracza lub wyjściu AI, tekst wpisu karty zostaje dodany do kontekstu.
- Aktywacja nie jest natychmiastowa w środku generowania; nowo wyzwolone karty wpływają na kolejne generacyjne.
- AI otrzymuje tekst wpisu, a nie nazwę karty lub notatki.
- Karty pozostają aktywne przez zmienną liczbę tur na podstawie budżetu kontekstu.
- AI nie wie, że Karty Historii istnieją, chyba że wyzwalacze spowodują załadowanie wpisów.
Anatomia Karty Historii
- Typ: Głównie ważne dla przepływów pracy Twórcy Postaci; w innym przypadku organizacyjny.
- Nazwa: Tylko do twojego odniesienia.
- Wpis: Podstawowy tekst legendy wysyłany do AI.
- Wyzwalacze: Słowa lub frazy oddzielone przecinkami, które aktywują kartę.
- Notatki: Ukryte przed AI; przydatne dla opcji zorientowanych na gracza w Creator Postaci lub notatek twórcy.
Zarządzanie Kartami Historii
- Karty można edytować w dowolnym momencie, nawet podczas aktywnych przygód.
- Importowanie i eksportowanie są obsługiwane (przeglądarka), przydatne w przygodach i gałęziach scenariuszy.
- Twardy limit: 5000 Kart Historii na przygodę/scenariusz.
Najlepsze praktyki dla wpisów
- Używaj prostej, zwięzłej angielszyzny z jasnym, jednoznacznym sformułowaniem.
- Umieszczaj fakty o wysokim priorytecie w pobliżu początku i końca tekstu wpisu.
- Wspomij rzeczywistą nazwę encji w wpisie, ponieważ nazwa nie jest widoczna dla AI.
- Unikaj pękatych opisów fizycznych, które marnują miejsce kontekstu.
Najlepsze praktyki dla wyzwalaczy
- Używaj wyzwalaczy oddzielonych przecinkami i zachowaj celowe odstępy.
- Unikaj krótkich wyzwalaczy, które przypadkowo pasują do zwykłych słów.
- Rozważ źródła, które obejmują formy pojedyncze i mnogołączowe, gdzie to się nadaje.
- Preferuj odpowiednie nazwy dla precyzji i niższych fałszywych aktywacji.
Generowanie Kart Historii za pomocą AI
Questsmith zawiera Generator Kart Historii, aby przyspieszyć tworzenie, gdy nie chcesz ręcznie pisać każdej karty.
Ustawienia generatora
- Tryb szybkiego tworzenia: Zapisz bieżącą kartę i przejdź do następnej w jednym kroku.
- Dołącz streszczenie historii: Używa bieżącego kontekstu streszczenia historii do generowania.
- Dziennik generacji w notatkach: Przechowuje wygenerowane warianty w notatkach do porównania.
- Instrukcje AI: Styl, ton i ograniczenia generowania dla wyjścia karty.
- Informacje o historii: Kontekst legendy specyficzny dla przygody w celu lepszej istotności.
Przepływ pracy karty szczegółów
- Typ: Postać, Klasa, Rasa, Lokalizacja, Frakcja lub Niestandardowa (Przedmiot, Zaklęcie, Zdarzenie, itp.).
- Nazwa: Ręczna lub generuj nowe.
- Wpis: Ręczna lub generuj nowe.
- Wyzwalacze: Upewnij się, że są one wyrównane z nazwą karty i prawdopodobnymi odniesieniami w historii.
- Notatki: Opcjonalne notatki twórcy lub wygenerowany dziennik wyjścia.
Szybkie przykłady gatunków
- Fantasy: Klasy rycerzy, zaklęte bronie, magiczne frakcje, starożytne ruiny.
- Science Fiction: Gatunki obcych, systemy statków, huby stacji, organizacje międzygwiezdne.
- Tajemnica historyczna: Śledczy z XIX wieku, punkty orientacyjne, tajne towarzystwa.
Rozwiązywanie problemów
- Symbole zastępcze takie jak ${What is your gender?} również działają w Kartach Historii.
- Bardzo długie wpisy mogą być tylko częściowo odzwierciedlone w wynikach. Zachowaj informacje karty gęste i skoncentrowane.
- Użyj przeglądarki kontekstu, aby sprawdzić, które karty są aktywowane i wykryć przypadkowe kolizje wyzwalaczy.
Karty Historii są proste do rozpoczęcia i potężne do opanowania. Dzięki ostrożnemu projektowaniu wyzwalaczy i zwięzłym wpisom mogą dramatycznie poprawiać spójność i immersję w przygodach Questsmith.