¿Qué son las Tarjetas de Historia?
Una guía completa para las Tarjetas de Historia impulsadas por desencadenantes en Questsmith: configuración, gestión, generación y mejores prácticas.
Las Tarjetas de Historia son notas para la IA sobre personajes, lugares, conceptos y cualquier otra parte de tu mundo.
En Questsmith, las Tarjetas de Historia están impulsadas por desencadenantes: entran en contexto solo cuando aparecen palabras o frases relevantes.
Lo que hacen las Tarjetas de Historia
- Preservan detalles importantes después de que el texto de historia más antiguo se desplaza fuera del contexto.
- Aumentan la consistencia narrativa para personajes, lugares y tradiciones recurrentes.
- Agregan profundidad al mundo sin forzar todos los detalles en cada generación.
Las Tarjetas de Historia se llamaban anteriormente Información del Mundo.
Cuándo usar Tarjetas de Historia
Las Tarjetas de Historia son opcionales, pero son una de las mejores herramientas para la consistencia a largo plazo.
- Captura elementos mientras juegas: Guarda detalles clave cuando aparezca un nuevo personaje, lugar o idea.
- Expande elementos subdesarrollados: Agrega detalles faltantes manualmente o con el Generador de Tarjetas de Historia.
- Realiza construcción previa del mundo: Define facciones, lugares, objetos y conceptos antes del primer turno.
Cómo funcionan las Tarjetas de Historia
Cada tarjeta necesita uno o más Desencadenantes (palabras clave). Cuando aparece un desencadenante en la entrada del jugador o salida de IA, la Entrada de la tarjeta se agrega al contexto.
- La activación no es instantánea a mitad de la salida; las tarjetas recién desencadenadas afectan las salidas posteriores.
- La IA recibe el texto de Entrada, no el Nombre de la tarjeta o Notas.
- Las tarjetas permanecen activas durante un número variable de turnos según el presupuesto de contexto.
- La IA no sabe que existen las Tarjetas de Historia a menos que los desencadenantes causen que se carguen las entradas.
Anatomía de una Tarjeta de Historia
- Tipo: Principalmente importante para flujos de trabajo de Creator de Personajes; de lo contrario, organizativo.
- Nombre: Solo para tu referencia.
- Entrada: El texto de tradición central que se envía a la IA.
- Desencadenantes: Palabras o frases separadas por comas que activan la tarjeta.
- Notas: Ocultas de la IA; útiles para opciones orientadas al jugador en Creator de Personajes o notas del creador.
Gestión de Tarjetas de Historia
- Las tarjetas se pueden editar en cualquier momento, incluso durante aventuras activas.
- Se admiten importación y exportación (navegador), útil en aventuras y ramas de escenarios.
- Límite máximo: 5000 Tarjetas de Historia por aventura/escenario.
Mejores prácticas para Entradas
- Usa inglés simple y conciso con frases claras e inequívocas.
- Coloca hechos de alta prioridad cerca del principio y final del texto de Entrada.
- Menciona el nombre de entidad real en la Entrada ya que el Nombre no es visible para la IA.
- Evita descripciones físicas hinchadas que desperdicien espacio de contexto.
Mejores prácticas para Desencadenantes
- Usa desencadenantes separados por comas y mantén el espaciado intencional.
- Evita desencadenantes cortos que coincidan accidentalmente con palabras comunes.
- Considera raíces que capturen formas singular y plural donde sea apropiado.
- Prefiere nombres propios para precisión y menor activación falsa.
Generación de Tarjetas de Historia con IA
Questsmith incluye un Generador de Tarjetas de Historia para acelerar la creación cuando no quieres escribir cada tarjeta manualmente.
Configuración del Generador
- Modo de Creación Rápida: Guarda la tarjeta actual y pasa a la siguiente en un paso.
- Incluir Resumen de Historia: Utiliza el contexto de Resumen de Historia actual para la generación.
- Registro de Generación en Notas: Almacena variantes generadas en Notas para comparación.
- Instrucciones de IA: Estilo, tono y restricciones de generación para salida de tarjeta.
- Información de Historia: Contexto de tradición específico de aventura para mejor relevancia.
Flujo de trabajo de pestaña Detalles
- Tipo: Personaje, Clase, Raza, Ubicación, Facción o Personalizado (Objeto, Hechizo, Evento, etc.).
- Nombre: Manual o Generar Nuevo.
- Entrada: Manual o Generar Nuevo.
- Desencadenantes: Asegúrate de que se alineen con el nombre de la tarjeta y referencias probables en la historia.
- Notas: Notas opcionales del creador o registro de salida generado.
Ejemplos rápidos de género
- Fantasía: Clases de caballeros, armas encantadas, facciones mágicas, ruinas antiguas.
- Ciencia ficción: Especies alienígenas, sistemas de naves, centros de estaciones, organizaciones interestelares.
- Misterio histórico: Investigadores del siglo XIX, puntos de referencia, sociedades secretas.
Solución de problemas
- Los marcadores de posición como ${What is your gender?} también funcionan en Tarjetas de Historia.
- Las entradas muy largas pueden reflejarse solo parcialmente en salidas. Mantén la información de tarjetas densa y enfocada.
- Usa el Visor de Contexto para verificar qué tarjetas se activan y detectar colisiones de desencadenantes accidentales.
Las Tarjetas de Historia son simples de comenzar y poderosas de dominar. Con un diseño de desencadenante cuidadoso y entradas concisas, pueden mejorar dramáticamente la consistencia e inmersión en aventuras de Questsmith.