Cosa sono le Story Card?
Una guida completa alle Story Card guidate da trigger in Questsmith: configurazione, gestione, generazione e best practice.
Le Story Card sono note per l'IA su personaggi, luoghi, concetti e qualsiasi altra parte del tuo mondo.
In Questsmith, le Story Card sono guidate da trigger: accedono al contesto solo quando appaiono parole o frasi rilevanti.
Cosa fanno le Story Card
- Preservano dettagli importanti dopo che il testo della storia più vecchio scompare dal contesto.
- Aumentano la coerenza narrativa per personaggi, luoghi e tradizioni ricorrenti.
- Aggiungono profondità al mondo senza forzare tutti i dettagli in ogni generazione.
Le Story Card erano precedentemente chiamate World Info.
Quando utilizzare le Story Card
Le Story Card sono opzionali, ma sono uno degli strumenti migliori per la coerenza a lungo termine.
- Acquisisci elementi mentre giochi: Salva dettagli chiave quando appare un nuovo personaggio, luogo o idea.
- Espandi elementi sottosviluppati: Aggiungi dettagli mancanti manualmente o con il Story Card Generator.
- Fai world-building preliminare: Definisci fazioni, luoghi, oggetti e concetti prima del primo turno.
Come funzionano le Story Card
Ogni carta ha bisogno di uno o più Trigger (parole chiave). Quando un trigger appare nell'input del giocatore o nell'output dell'IA, il testo Entry della carta viene aggiunto al contesto.
- L'attivazione non è istantanea a metà generazione; le carte appena attivate influenzano le generazioni successive.
- L'IA riceve il testo Entry, non il Nome della carta o le Note.
- Le carte rimangono attive per un numero variabile di turni in base al budget del contesto.
- L'IA non sa che le Story Card esistono a meno che i trigger causino il caricamento delle entry.
Anatomia di una Story Card
- Tipo: Principalmente importante per i flussi di lavoro di Character Creator; altrimenti organizionale.
- Nome: Solo per tuo riferimento.
- Entry: Il testo di tradizione fondamentale inviato all'IA.
- Trigger: Parole o frasi separate da virgole che attivano la carta.
- Note: Nascoste all'IA; utili per opzioni orientate al giocatore in Character Creator o note del creatore.
Gestione delle Story Card
- Le carte sono modificabili in qualsiasi momento, anche durante avventure attive.
- L'importazione e l'esportazione sono supportate (browser), utili tra avventure e rami di scenario.
- Limite massimo: 5.000 Story Card per avventura/scenario.
Best Practice per le Entry
- Usa inglese semplice e conciso con fraseologia chiara e inequivocabile.
- Poni i fatti ad alta priorità vicino all'inizio e alla fine del testo Entry.
- Menziona il nome effettivo dell'entità nell'Entry poiché il Nome non è visibile all'IA.
- Evita descrizioni fisiche gonfie che sprechino spazio di contesto.
Best Practice per i Trigger
- Usa trigger separati da virgole e mantieni spaziature intenzionali.
- Evita trigger brevi che corrispondono accidentalmente a parole comuni.
- Considera le radici che catturano forme singolari e plurali dove appropriato.
- Preferisci i nomi propri per la precisione e una minore attivazione falsa.
Generazione di Story Card con l'IA
Questsmith include uno Story Card Generator per accelerare la creazione quando non vuoi scrivere manualmente ogni carta.
Impostazioni del Generatore
- Modalità Creazione Veloce: Salva la carta corrente e passa a quella successiva in un unico passaggio.
- Includi Riepilogo della Storia: Utilizza il contesto attuale del Riepilogo della Storia per la generazione.
- Registra Generazione nelle Note: Memorizza le varianti generate nelle Note per il confronto.
- Istruzioni IA: Stile, tono e vincoli di generazione per l'output della carta.
- Informazioni sulla Storia: Contesto di tradizione specifico dell'avventura per una migliore rilevanza.
Flusso di Lavoro Scheda Dettagli
- Tipo: Personaggio, Classe, Razza, Luogo, Fazione o Personalizzato (Oggetto, Incantesimo, Evento, ecc.).
- Nome: Manuale o Genera Nuovo.
- Entry: Manuale o Genera Nuovo.
- Trigger: Assicurati che si allineino con il nome della carta e i riferimenti probabili nella storia.
- Note: Note facoltative del creatore o log di output generato.
Esempi Rapidi di Genere
- Fantasy: Classi di cavalieri, armi incantate, fazioni magiche, rovine antiche.
- Fantascienza: Specie aliene, sistemi di navi, hub di stazioni, organizzazioni interstellari.
- Mistero Storico: Investigatori del 19° secolo, punti di riferimento, società segrete.
Risoluzione dei Problemi
- I placeholder come ${What is your gender?} funzionano anche nelle Story Card.
- Le entry molto lunghe potrebbero essere solo parzialmente riflesse negli output. Mantieni le informazioni delle carte dense e focalizzate.
- Usa Context Viewer per verificare quali carte si attivano e rilevare collisioni di trigger accidentali.
Le Story Card sono semplici per iniziare e potenti per padroneggiare. Con un attento design dei trigger e entry concise, possono migliorare notevolmente la coerenza e l'immersione nelle avventure Questsmith.