스토리 카드란 무엇인가요?
Questsmith의 트리거 기반 스토리 카드에 대한 완벽 가이드: 설정, 관리, 생성 및 베스트 프랙티스.
스토리 카드는 캐릭터, 장소, 개념 및 당신의 세계에 대한 다른 모든 부분들에 대한 AI용 노트입니다.
Questsmith에서 스토리 카드는 트리거 기반입니다. 관련 단어나 구문이 나타날 때만 컨텍스트에 포함됩니다.
스토리 카드의 역할
- 오래된 스토리 텍스트가 컨텍스트 밖으로 밀려난 후에도 중요한 세부 사항을 보존합니다.
- 반복되는 캐릭터, 장소 및 로어에 대한 서사적 일관성을 높입니다.
- 모든 세부 사항을 매번 포함시키지 않으면서도 세계관의 깊이를 더합니다.
스토리 카드는 이전에 월드 정보(World Info)라고 불렸습니다.
스토리 카드를 사용해야 할 때
스토리 카드는 선택 사항이지만, 장기적인 일관성을 위한 최고의 도구 중 하나입니다.
- 플레이하면서 요소 포착하기: 새로운 캐릭터, 장소 또는 아이디어가 나타날 때 주요 세부 정보를 저장하세요.
- 미흡한 요소 확장하기: 수동으로 혹은 스토리 카드 생성기를 사용하여 부족한 정보를 보충하세요.
- 사전 세계관 구축하기: 첫 턴을 시작하기 전에 진영, 장소, 아이템 및 개념을 정의하세요.
스토리 카드 작동 방식
모든 카드는 하나 이상의 트리거(키워드)가 필요합니다. 플레이어의 입력이나 AI 출력에 트리거가 나타나면 카드의 내용(Entry)이 컨텍스트에 추가됩니다.
- 출력 도중에 즉시 활성화되는 것은 아니며, 새로 트리거된 카드는 다음 출력부터 영향을 줍니다.
- AI는 카드의 이름(Name)이나 노트(Notes)가 아닌 내용(Entry) 텍스트를 받습니다.
- 카드는 컨텍스트 예산에 따라 가변적인 턴 동안 활성 상태를 유지합니다.
- 트리거로 인해 내용이 로드되지 않는 한 AI는 스토리 카드의 존재를 모릅니다.
스토리 카드의 구조
- 유형 (Type): 주로 캐릭터 제작 워크플로에서 중요하며, 그 외에는 조직용으로 사용됩니다.
- 이름 (Name): 당신의 참조용입니다.
- 내용 (Entry): AI에게 전송되는 핵심 로어 텍스트입니다.
- 트리거 (Triggers): 카드를 활성화하는 쉼표로 구분된 단어나 구문입니다.
- 노트 (Notes): AI에게는 보이지 않으며, 캐릭터 제작기의 플레이어 옵션이나 제작자용 노트로 유용합니다.
스토리 카드 관리
- 활성화된 모험 중에도 언제든지 카드를 편집할 수 있습니다.
- 가져오기 및 내보내기가 지원되어(브라우저), 모험과 시나리오 분기 간에 유용하게 사용됩니다.
- 한도: 모험/시나리오당 최대 5,000개의 스토리 카드를 가질 수 있습니다.
내용(Entry) 작성을 위한 베스트 프랙티스
- 명확하고 모호하지 않은 표현을 사용하여 평이하고 간결하게 작성하세요.
- 우선순위가 높은 사실들은 내용 텍스트의 시작과 끝부분에 배치하세요.
- 이름(Name)은 AI에게 보이지 않으므로 내용(Entry) 안에 실제 대상의 이름을 언급하세요.
- 컨텍스트 공간을 낭비하는 너무 장황한 외형 묘사는 피하세요.
트리거(Triggers) 설정을 위한 베스트 프랙티스
- 쉼표로 트리거를 구분하고 띄어쓰기를 의도적으로 유지하세요.
- 일반적인 단어와 실수로 일치할 수 있는 너무 짧은 트리거는 피하세요.
- 적절한 경우 단수와 복수 형태를 모두 잡을 수 있는 어간을 고려하세요.
- 정확도를 높이고 오작동을 줄이기 위해 고유 명사를 선호하세요.
설계 팁: 내용 안에서 다른 대상(인물, 장소, 사건)을 참조하여 카드들을 서로 연결하세요. 이는 관련 컨텍스트를 자연스럽게 연쇄적으로 불러오는 로어 네트워크를 형성합니다.
AI로 스토리 카드 생성하기
Questsmith에는 모든 카드를 수동으로 쓰고 싶지 않을 때 생성 속도를 높여주는 스토리 카드 생성기가 포함되어 있습니다.
생성기 설정
- 빠른 생성 모드 (Speed Create Mode): 현재 카드를 저장하고 다음 카드로 한 번에 넘어갑니다.
- 스토리 요약 포함: 생성을 위해 현재 스토리 요약 컨텍스트를 사용합니다.
- 노트에 생성 기록 남기: 비교를 위해 생성된 변형들을 노트에 저장합니다.
- AI 지침: 카드 출력물에 대한 스타일, 어조 및 생성 제약 조건을 설정합니다.
- 스토리 정보: 더 높은 관련성을 위해 모험 전용 로어 컨텍스트를 제공합니다.
세부 정보 탭 워크플로
- 유형: 캐릭터, 클래스, 종족, 장소, 진영 또는 커스텀(아이템, 마법, 사건 등).
- 이름: 수동 입력 또는 새로 생성.
- 내용: 수동 입력 또는 새로 생성.
- 트리거: 카드 이름 및 스토리 내에서 사용될 법한 명칭과 일치시키세요.
- 노트: 선택적인 제작자 노트 또는 생성 로그입니다.
장르별 퀵 예시
- 판타지: 기사 클래스, 마법 부여된 무기, 마법 진영, 고대 유적.
- SF: 외계 종족, 함선 시스템, 스테이션 허브, 성간 조직.
- 역사 미스터리: 19세기 수사관, 랜드마크, 비밀 결사.
문제 해결
- ${성별이 무엇입니까?}와 같은 플레이스홀더도 스토리 카드에서 작동합니다.
- 매우 긴 내용은 결과물에 일부만 반영될 수 있습니다. 카드를 정보 밀도가 높고 집중된 상태로 유지하세요.
- 컨텍스트 뷰어를 사용하여 어떤 카드가 활성화되고 있는지 확인하고 의도치 않은 트리거 충돌을 잡아내세요.
스토리 카드는 시작하기 쉽지만 마스터하면 강력합니다. 세심한 트리거 설계와 간결한 내용 작성을 통해 Questsmith 모험의 일관성과 몰입감을 획기적으로 향상시킬 수 있습니다.