Hikaye Kartları Nedir?
Questsmith'te tetikleyici odaklı Hikaye Kartları için eksiksiz bir kılavuz: kurulum, yönetim, üretim ve en iyi uygulamalar.
Hikaye Kartları, karakterler, konumlar, kavramlar ve dünyanızın diğer herhangi bir parçası hakkında AI için notlardır.
Questsmith'te, Hikaye Kartları tetikleyici odaklıdır: yalnızca ilgili kelimeler veya ifadeler göründüğünde bağlama girerler.
Hikaye Kartları Ne Yapar
- Eski hikaye metni bağlamdan çıktıktan sonra önemli ayrıntıları korur.
- Tekrarlayan karakterler, yerler ve bilgiler için anlatı tutarlılığını artırır.
- Tüm ayrıntıları her üretime zorlamadan dünya derinliği ekler.
Hikaye Kartları önceden Dünya Bilgisi olarak adlandırılıyordu.
Hikaye Kartları Ne Zaman Kullanılır
Hikaye Kartları isteğe bağlıdır, ancak uzun formatlı tutarlılık için en iyi araçlardan biridir.
- Oynarken unsurları yakalayın: Yeni bir karakter, konum veya fikir göründüğünde önemli ayrıntıları kaydedin.
- Yetersiz geliştirilmiş unsurları genişletin: Eksik ayrıntıları manuel olarak veya Hikaye Kartı Üreticisi ile ekleyin.
- Ön dünya inşası yapın: İlk turdan önce hizipleri, yerleri, eşyaları ve kavramları tanımlayın.
Hikaye Kartları Nasıl Çalışır
Her kartın bir veya daha fazla Tetikleyiciye (anahtar kelime) ihtiyacı vardır. Bir tetikleyici oyuncu girdisinde veya AI çıktısında göründüğünde, kart Girişi bağlama eklenir.
- Etkinleştirme çıktı ortasında anlık değildir; yeni tetiklenen kartlar sonraki çıktıları etkiler.
- AI, kart Adını veya Notlarını değil, Giriş metnini alır.
- Kartlar, bağlam bütçesine bağlı olarak değişken sayıda tur boyunca aktif kalır.
- Tetikleyiciler girişlerin yüklenmesine neden olmadıkça, AI Hikaye Kartlarının var olduğunu bilmez.
Bir Hikaye Kartının Anatomisi
- Tür: Esas olarak Karakter Oluşturucu iş akışları için önemlidir; aksi takdirde organizasyoneldir.
- Ad: Yalnızca sizin referansınız için.
- Giriş: AI'ye gönderilen temel bilgi metni.
- Tetikleyiciler: Kartı etkinleştiren virgülle ayrılmış kelimeler veya ifadeler.
- Notlar: AI'den gizlidir; Karakter Oluşturucudaki oyuncuya yönelik seçenekler veya içerik üretici notları için kullanışlıdır.
Hikaye Kartı Yönetimi
- Kartlar, aktif maceralar sırasında dahil olmak üzere her zaman düzenlenebilir.
- İçe ve dışa aktarma desteklenir (tarayıcı), maceralar ve senaryo dalları arasında kullanışlıdır.
- Kesin sınır: macera/senaryo başına 5.000 Hikaye Kartı.
Girişler İçin En İyi Uygulamalar
- Net, belirsiz olmayan ifadelerle sade, özlü dil kullanın.
- Yüksek öncelikli gerçekleri Giriş metninin başına ve sonuna yakın yerleştirin.
- Ad AI'ye görünmediğinden, Giriş içinde gerçek varlık adını belirtin.
- Bağlam alanını boşa harcayan şişirilmiş fiziksel açıklamalardan kaçının.
Tetikleyiciler İçin En İyi Uygulamalar
- Virgülle ayrılmış tetikleyiciler kullanın ve boşlukları kasıtlı tutun.
- Yaygın kelimelerle yanlışlıkla eşleşen kısa tetikleyicilerden kaçının.
- Uygun olduğunda tekil ve çoğul formları yakalayan kökleri düşünün.
- Kesinlik ve daha düşük yanlış pozitif etkinleştirme için özel isimleri tercih edin.
AI ile Hikaye Kartları Üretme
Questsmith, her kartı manuel olarak yazmak istemediğinizde oluşturmayı hızlandırmak için bir Hikaye Kartı Üreticisi içerir.
Üretici Ayarları
- Hızlı Oluşturma Modu: Mevcut kartı kaydedin ve tek adımda bir sonrakine geçin.
- Hikaye Özetini Dahil Et: Üretim için mevcut Hikaye Özeti bağlamını kullanır.
- Üretimi Notlarda Kaydet: Karşılaştırma için üretilen varyantları Notlarda saklar.
- AI Talimatları: Kart çıktısı için stil, ton ve üretim kısıtlamaları.
- Hikaye Bilgisi: Daha iyi alaka için maceraya özel bilgi bağlamı.
Ayrıntılar Sekmesi İş Akışı
- Tür: Karakter, Sınıf, Irk, Konum, Hizip veya Özel (Eşya, Büyü, Olay vb.).
- Ad: Manuel veya Yeni Üret.
- Giriş: Manuel veya Yeni Üret.
- Tetikleyiciler: Kart adı ve olası hikaye içi referanslarla uyumlu olduğundan emin olun.
- Notlar: İsteğe bağlı içerik üretici notları veya üretilen çıktı günlüğü.
Hızlı Tür Örnekleri
- Fantastik: Şövalye sınıfları, büyülü silahlar, büyülü hizipler, antik kalıntılar.
- Bilim Kurgu: Uzaylı türleri, gemi sistemleri, istasyon merkezleri, yıldızlararası kuruluşlar.
- Tarihi Gizem: 19. yüzyıl dedektifleri, simge yapılar, gizli topluluklar.
Sorun Giderme
- ${Cinsiyetiniz nedir?} gibi yer tutucular Hikaye Kartlarında da çalışır.
- Çok uzun girişler çıktılarda yalnızca kısmen yansıtılabilir. Kartları bilgi yoğun ve odaklı tutun.
- Hangi kartların etkinleştiğini doğrulamak ve yanlışlıkla tetikleyici çakışmalarını yakalamak için Bağlam Görüntüleyiciyi kullanın.
Hikaye Kartları başlaması basit, ustalaşması güçlüdür. Dikkatli tetikleyici tasarımı ve özlü girişlerle, Questsmith maceralarında tutarlılığı ve daldırmayı önemli ölçüde artırabilirler.