Was sind Story Cards?
Ein umfassender Leitfaden zu auslösergesteuerten Story Cards in Questsmith: Einrichtung, Verwaltung, Generierung und Best Practices.
Story Cards sind Notizen für die KI über Charaktere, Orte, Konzepte und alle anderen Teile deiner Welt.
In Questsmith sind Story Cards auslösergesteuert: Sie treten nur in den Kontext ein, wenn relevante Wörter oder Sätze erscheinen.
Was Story Cards bewirken
- Bewahren wichtige Details auf, nachdem älterer Geschichttext aus dem Kontext scrollt.
- Erhöhen die narrative Konsistenz für wiederkehrende Charaktere, Orte und Mythologie.
- Fügen Welttiefe hinzu, ohne alle Details in jede Generierung zu erzwingen.
Story Cards wurden zuvor World Info genannt.
Wann Story Cards verwendet werden
Story Cards sind optional, aber eines der besten Werkzeuge für längerfristigen Zusammenhang.
- Erfasse Elemente während des Spiels: Speichere Schlüsseldetails, wenn ein neuer Charakter, Ort oder eine Idee auftaucht.
- Erweitere unterwertete Elemente: Füge fehlende Details manuell oder mit dem Story Card Generator hinzu.
- Führe vorbereitende Welt-Erstellung durch: Definiere Fraktionen, Orte, Gegenstände und Konzepte vor dem ersten Zug.
Wie Story Cards funktionieren
Jede Karte benötigt einen oder mehrere Auslöser (Schlüsselwörter). Wenn ein Auslöser in einer Spielereingabe oder KI-Ausgabe erscheint, wird der Karteneintrag zum Kontext hinzugefügt.
- Die Aktivierung ist nicht sofort in der Mitte der Ausgabe; neu ausgelöste Karten beeinflussen nachfolgende Ausgaben.
- Die KI erhält den Eintragstext, nicht den Kartennamen oder Notizen.
- Karten bleiben für eine variable Anzahl von Zügen im Budget des Kontexts aktiv.
- Die KI weiß nicht, dass Story Cards existieren, es sei denn, Auslöser führen zum Laden von Einträgen.
Anatomie einer Story Card
- Typ: Hauptsächlich wichtig für Character Creator Arbeitsabläufe; sonst organisatorisch.
- Name: Nur für deine Referenz.
- Eintrag: Der Kern-Lore-Text, der an die KI gesendet wird.
- Auslöser: Durch Kommas getrennte Wörter oder Sätze, die die Karte aktivieren.
- Notizen: Verborgen vor der KI; nützlich für Spieler-seitige Optionen im Character Creator oder Notizen des Erstellers.
Story Card Verwaltung
- Karten können jederzeit bearbeitet werden, auch während aktiver Abenteuer.
- Import und Export werden unterstützt (Browser), nützlich über Abenteuer und Szenario-Zweige.
- Hartes Limit: 5.000 Story Cards pro Abenteuer/Szenario.
Best Practices für Einträge
- Verwende einfaches, prägnantes Englisch mit klarer, eindeutiger Formulierung.
- Platziere hochpriorisierte Fakten in der Nähe des Anfangs und Endes des Eintragstextes.
- Erwähne den tatsächlichen Entitynamen im Eintrag, da der Name für die KI nicht sichtbar ist.
- Vermeide aufgeblasene physische Beschreibungen, die Kontextraum verschwenden.
Best Practices für Auslöser
- Verwende durch Kommas getrennte Auslöser und halte die Abstände absichtlich.
- Vermeide kurze Auslöser, die versehentlich häufige Wörter treffen.
- Berücksichtige Stämme, die Singular- und Pluralformen erfassen, wo angemessen.
- Bevorzuge echte Namen für Genauigkeit und niedrigere Fehlaktivierung.
Generierung von Story Cards mit KI
Questsmith beinhaltet einen Story Card Generator, um die Erstellung zu beschleunigen, wenn du nicht jede Karte manuell schreiben möchtest.
Generator-Einstellungen
- Schnellerstellungsmodus: Speichere die aktuelle Karte und gehe in einem Schritt zur nächsten.
- Geschichtenzusammenfassung einbeziehen: Verwendet den aktuellen Geschichtenzusammenfassungs-Kontext zur Generierung.
- Generierung in Notizen protokollieren: Speichert generierte Varianten in Notizen zum Vergleich.
- KI-Anweisungen: Stil, Ton und Generierungsbeschränkungen für Kartenausgabe.
- Geschichtsinformationen: Abenteuer-spezifischer Lore-Kontext für bessere Relevanz.
Details Tab Workflow
- Typ: Charakter, Klasse, Rasse, Ort, Fraktion oder Benutzerdefiniert (Gegenstand, Zauber, Ereignis, etc.).
- Name: Manuell oder Neu generieren.
- Eintrag: Manuell oder Neu generieren.
- Auslöser: Stelle sicher, dass sie mit dem Kartennamen und wahrscheinlichen In-Story-Referenzen übereinstimmen.
- Notizen: Optionale Notizen des Erstellers oder generiertes Ausgabeprotokoll.
Quick Genre Beispiele
- Fantasy: Ritterklassen, verzauberte Waffen, magische Fraktionen, alte Ruinen.
- Science-Fiction: Außerirdische Arten, Schiffsysteme, Stationshubs, interstellare Organisationen.
- Historisches Rätsel: 19. Jahrhundert Ermittler, Wahrzeichen, Geheimgesellschaften.
Fehlersuche
- Platzhalter wie ${What is your gender?} funktionieren auch in Story Cards.
- Sehr lange Einträge können nur teilweise in Ausgaben widergespiegelt werden. Halte Karteninformationen informationsdicht und fokussiert.
- Verwende Context Viewer, um zu überprüfen, welche Karten aktivieren und versehentliche Auslöser-Kollisionen zu erkennen.
Story Cards sind einfach zum Starten und mächtig zum Beherrschen. Mit sorgfältigem Auslöser-Design und prägnanten Einträgen können sie Konsistenz und Immersion in Questsmith-Abenteuern dramatisch verbessern.