ما هي بطاقات القصة؟
دليل شامل لبطاقات القصة المدفوعة بالمشغلات في Questsmith: الإعداد والإدارة والتوليد وأفضل الممارسات.
بطاقات القصة هي ملاحظات للذكاء الاصطناعي حول الشخصيات والأماكن والمفاهيم وأي أجزاء أخرى من عالمك.
في Questsmith، بطاقات القصة مدفوعة بالمشغلات: تدخل السياق فقط عندما تظهر الكلمات أو العبارات ذات الصلة.
ما الذي تفعله بطاقات القصة
- الحفاظ على التفاصيل المهمة بعد انتقال نص القصة الأقدم من السياق.
- زيادة اتساق السرد للشخصيات والأماكن والقصص المتكررة.
- إضافة عمق العالم دون فرض جميع التفاصيل في كل جيل.
كانت بطاقات القصة تُسمى سابقًا معلومات العالم.
متى تستخدم بطاقات القصة
بطاقات القصة اختيارية، لكنها تعتبر من أفضل الأدوات للاتساق طويل الأجل.
- التقط العناصر أثناء اللعب: احفظ التفاصيل الرئيسية عندما تظهر شخصية جديدة أو مكان أو فكرة.
- توسيع العناصر الناقصة: أضف التفاصيل المفقودة يدويًا أو باستخدام مولد بطاقة القصة.
- بناء العالم الأولي: حدد الفصائل والأماكن والعناصر والمفاهيم قبل الدور الأول.
كيفية عمل بطاقات القصة
كل بطاقة تحتاج إلى واحد أو أكثر من المشغلات (الكلمات الرئيسية). عندما يظهر مشغل في إدخال اللاعب أو مخرجات الذكاء الاصطناعي، تُضاف إدخالات البطاقة إلى السياق.
- التفعيل ليس فوريًا في منتصف الإنتاج؛ البطاقات المُفعلة حديثًا تؤثر على الإنتاجات اللاحقة.
- يتلقى الذكاء الاصطناعي نص الإدخال، وليس اسم البطاقة أو الملاحظات.
- تبقى البطاقات نشطة لعدد متغير من الأدوار بناءً على ميزانية السياق.
- الذكاء الاصطناعي لا يعرف أن بطاقات القصة موجودة ما لم تتسبب المشغلات في تحميل الإدخالات.
تشريح بطاقة القصة
- النوع: مهم بشكل أساسي لسير عمل منشئ الأحرف؛ وإلا فهو تنظيمي.
- الاسم: للمرجعية فقط.
- الإدخال: النص الأساسي للقصة الذي يُرسل إلى الذكاء الاصطناعي.
- المشغلات: الكلمات أو العبارات المفصولة بفواصل التي تُفعل البطاقة.
- الملاحظات: مخفية عن الذكاء الاصطناعي؛ مفيدة للخيارات التي تواجه اللاعب في منشئ الأحرف أو ملاحظات المنشئ.
إدارة بطاقات القصة
- البطاقات قابلة للتعديل في أي وقت، حتى أثناء المغامرات النشطة.
- الاستيراد والتصدير مدعومان (المتصفح)، مفيد عبر المغامرات وفروع السيناريو.
- الحد الأقصى الثابت: 5000 بطاقة قصة لكل مغامرة/سيناريو.
أفضل الممارسات للإدخالات
- استخدم الإنجليزية العادية والموجزة مع الصياغة الواضحة والدقيقة.
- ضع الحقائق ذات الأولوية العالية بالقرب من بداية ونهاية نص الإدخال.
- اذكر اسم الكيان الفعلي في الإدخال لأن الاسم غير مرئي للذكاء الاصطناعي.
- تجنب الأوصاف الفيزيائية المنتفخة التي تهدر مساحة السياق.
أفضل الممارسات للمشغلات
- استخدم مشغلات مفصولة بفواصل واحفظ المسافات بقصد.
- تجنب المشغلات القصيرة التي تطابق الكلمات الشائعة عن طريق الخطأ.
- ضع في الاعتبار الجذور التي تمسك الأشكال المفردة والجمع حيث يكون مناسبًا.
- فضل الأسماء الخاصة للدقة وتقليل التنشيط الكاذب.
توليد بطاقات القصة باستخدام الذكاء الاصطناعي
يتضمن Questsmith مولد بطاقة قصة لتسريع الإنشاء عندما لا تريد كتابة كل بطاقة يدويًا.
إعدادات المولد
- وضع الإنشاء السريع: احفظ البطاقة الحالية وانتقل إلى التالي في خطوة واحدة.
- تضمين ملخص القصة: يستخدم سياق ملخص القصة الحالي للتوليد.
- تسجيل التوليد في الملاحظات: يخزن المتغيرات المولدة في الملاحظات للمقارنة.
- تعليمات الذكاء الاصطناعي: النمط والنبرة والقيود على مخرجات البطاقة.
- معلومات القصة: سياق القصة الخاص بالمغامرة للحصول على صلة أفضل.
سير عمل علامة التفاصيل
- النوع: شخصية أو فئة أو عرق أو موقع أو فصيل أو مخصص (عنصر أو تعويذة أو حدث وما إلى ذلك).
- الاسم: يدوي أو توليد جديد.
- الإدخال: يدوي أو توليد جديد.
- المشغلات: تأكد من محاذاتها مع اسم البطاقة والمراجع المحتملة في القصة.
- الملاحظات: ملاحظات المنشئ الاختيارية أو سجل الإنتاج المولد.
أمثلة الأنواع السريعة
- الخيال: فئات الفرسان والأسلحة المسحورة والفصائل السحرية والأطلال القديمة.
- الخيال العلمي: الأنواع الغريبة وأنظمة السفن ومراكز المحطات والمنظمات بين النجوم.
- لغز تاريخي: محققو القرن التاسع عشر والمعالم والجمعيات السرية.
استكشاف الأخطاء والإصلاح
- العناصر النائبة مثل ${What is your gender?} تعمل أيضًا في بطاقات القصة.
- قد لا تنعكس الإدخالات الطويلة جدًا بالكامل في الإخراجات. احفظ معلومات البطاقات كثيفة المعلومات والمركزة.
- استخدم عارض السياق للتحقق من البطاقات التي تنشط والقبض على تصادمات المشغلات العرضية.
بطاقات القصة بسيطة للبدء وقوية في الإتقان. مع تصميم مشغل حذر وإدخالات موجزة، يمكنهم تحسين الاتساق والانغماس بشكل كبير في مغامرات Questsmith.