Что такое карточки истории?
Полное руководство по картам истории с управлением триггерами в Questsmith: настройка, управление, генерация и лучшие практики.
Карточки истории - это заметки для ИИ о персонажах, местах, концепциях и любых других частях вашего мира.
В Questsmith карточки истории управляются триггерами: они попадают в контекст только тогда, когда появляются релевантные слова или фразы.
Что делают карточки истории
- Сохраняют важные детали после того, как старый текст истории уходит из контекста.
- Повышают повествовательную согласованность для повторяющихся персонажей, мест и мифов.
- Добавляют глубину миру без принуждения всех деталей в каждое поколение.
Карточки истории ранее назывались информацией о мире.
Когда использовать карточки истории
Карточки истории необязательны, но это один из лучших инструментов для долгосрочной последовательности.
- Захватывайте элементы во время игры: Сохраняйте ключевые детали, когда появляется новый персонаж, место или идея.
- Развивайте недоразвитые элементы: Добавляйте отсутствующие детали вручную или с генератором карточек истории.
- Выполните предварительное мировое строительство: Определите фракции, места, предметы и концепции до первого хода.
Как работают карточки истории
Каждой карточке нужен один или несколько триггеров (ключевые слова). Когда триггер появляется в вводе игрока или выводе ИИ, текст записи карточки добавляется в контекст.
- Активация не происходит мгновенно в середине вывода; недавно активированные карточки влияют на последующие выводы.
- ИИ получает текст записи, а не имя карточки или примечания.
- Карточки остаются активными переменное количество ходов на основе бюджета контекста.
- ИИ не знает о существовании карточек истории, если только триггеры не вызывают загрузку записей.
Анатомия карточки истории
- Тип: В основном важен для рабочих процессов создателя персонажей; в противном случае организационный.
- Имя: Только для вашей справки.
- Запись: Основной текст мифологии, отправляемый в ИИ.
- Триггеры: Слова или фразы, разделённые запятых, которые активируют карточку.
- Примечания: Скрыто от ИИ; полезно для игроков в создателе персонажей или заметках создателя.
Управление карточками истории
- Карточки можно редактировать в любое время, даже во время активных приключений.
- Импорт и экспорт поддерживаются (браузер), полезны в приключениях и ветвях сценариев.
- Жёсткий лимит: 5000 карточек истории на приключение/сценарий.
Лучшие практики для записей
- Используйте простой, лаконичный английский язык с ясной и однозначной формулировкой.
- Размещайте факты с высоким приоритетом в начале и в конце текста записи.
- Упомяните фактическое имя сущности в записи, так как имя не видно для ИИ.
- Избегайте раздутых физических описаний, которые тратят пространство контекста.
Лучшие практики для триггеров
- Используйте триггеры, разделённые запятыми, и целенаправленно держите интервалы.
- Избегайте коротких триггеров, которые случайно совпадают с общими словами.
- Рассмотрите основы, которые улавливают единственное и множественное число, где уместно.
- Предпочитайте собственные имена для точности и более низкую ложную активацию.
Генерация карточек истории с ИИ
Questsmith включает генератор карточек истории для ускорения создания, когда вы не хотите писать каждую карточку вручную.
Параметры генератора
- Режим быстрого создания: Сохраните текущую карточку и перейдите к следующей одним шагом.
- Включить сводку истории: Использует текущий контекст сводки истории для генерации.
- Журнал поколений в примечаниях: Сохраняет генерируемые варианты в примечаниях для сравнения.
- Инструкции по ИИ: Стиль, тон и ограничения поколения для вывода карточки.
- Информация об истории: Контекст мифологии, специфичный для приключения, для лучшей релевантности.
Рабочий процесс вкладки деталей
- Тип: Персонаж, класс, раса, местоположение, фракция или пользовательский (предмет, заклинание, событие и т.д.).
- Имя: Ручной или создать новое.
- Запись: Ручной или создать новое.
- Триггеры: Убедитесь, что они соответствуют названию карточки и вероятным ссылкам в истории.
- Примечания: Дополнительные примечания создателя или журнал генерируемого вывода.
Примеры быстрого жанра
- Фэнтези: Классы рыцарей, зачарованное оружие, магические фракции, древние руины.
- Научная фантастика: Инопланетные виды, системы кораблей, хабы станций, межзвёздные организации.
- Историческая тайна: Сыщики XIX века, ориентиры, тайные общества.
Поиск и устранение неисправностей
- Заполнители типа ${What is your gender?} также работают в карточках истории.
- Очень длинные записи могут быть только частично отражены в результатах. Держите информацию карточки информационно ёмкой и сфокусированной.
- Используйте средство просмотра контекста для проверки активируемых карточек и обнаружения случайных столкновений триггеров.
Карточки истории просто начинаются и мощны для освоения. Благодаря тщательному проектированию триггеров и лаконичным записям они могут значительно улучшить согласованность и погружение в приключения Questsmith.