Skip to main content
QuestsmithБЕТА
ВозможностиЦеныБлогРуководство
Questsmith call to action button backgroundСкачать сейчас
Questsmith
ВозможностиЦеныБлогРуководство
Language
EnglishEnglishFrançaisFrançaisالعربيةالعربيةDeutschDeutschItalianoItalianoPolskiPolskiEspañolEspañolРусскийРусский✓日本語日本語한국어한국어TürkçeTürkçe
Questsmith call to action button backgroundСкачать сейчас
Questsmith

Создай свою легенду. Текстовая RPG на основе ИИ с бесконечными сюжетными линиями, VFX в реальном времени и страстным сообществом.

FacebookLinkedInRedditYouTubeInstagramDiscord

Продукт

ВозможностиЦеныБлог

Сообщество

FacebookLinkedInРеддитYouTubeInstagramDiscord

Юридическая информация

Политика конфиденциальностиУсловия и положенияКонтактыО нас

© 2026 Questsmith. Все права защищены. В настоящее время в бета-версии.

Играть в Questsmith

  • Содержание
  • Начало работы
  • Руководство для новых игроков
  • Questsmith Бета
  • Приключение ждёт
  • Руководство по историям и сценариям

Частые Вопросы

  • Различия моделей ИИ
  • Об ИИ
  • Вопросы об аккаунте
  • Сообщество
  • Подписки и преимущества
  • Subscriptions & Credits
  • Другие вопросы
  • Конфиденциальность и безопасность
  • Статус
  • Условия использования

🗂️Что такое карточки истории?

Полное руководство по картам истории с управлением триггерами в Questsmith: настройка, управление, генерация и лучшие практики.

Карточки истории - это заметки для ИИ о персонажах, местах, концепциях и любых других частях вашего мира.

В Questsmith карточки истории управляются триггерами: они попадают в контекст только тогда, когда появляются релевантные слова или фразы.

Что делают карточки истории

  • Сохраняют важные детали после того, как старый текст истории уходит из контекста.
  • Повышают повествовательную согласованность для повторяющихся персонажей, мест и мифов.
  • Добавляют глубину миру без принуждения всех деталей в каждое поколение.

Карточки истории ранее назывались информацией о мире.

Когда использовать карточки истории

Карточки истории необязательны, но это один из лучших инструментов для долгосрочной последовательности.

  • Захватывайте элементы во время игры: Сохраняйте ключевые детали, когда появляется новый персонаж, место или идея.
  • Развивайте недоразвитые элементы: Добавляйте отсутствующие детали вручную или с генератором карточек истории.
  • Выполните предварительное мировое строительство: Определите фракции, места, предметы и концепции до первого хода.

Как работают карточки истории

Каждой карточке нужен один или несколько триггеров (ключевые слова). Когда триггер появляется в вводе игрока или выводе ИИ, текст записи карточки добавляется в контекст.

  • Активация не происходит мгновенно в середине вывода; недавно активированные карточки влияют на последующие выводы.
  • ИИ получает текст записи, а не имя карточки или примечания.
  • Карточки остаются активными переменное количество ходов на основе бюджета контекста.
  • ИИ не знает о существовании карточек истории, если только триггеры не вызывают загрузку записей.

Анатомия карточки истории

  • Тип: В основном важен для рабочих процессов создателя персонажей; в противном случае организационный.
  • Имя: Только для вашей справки.
  • Запись: Основной текст мифологии, отправляемый в ИИ.
  • Триггеры: Слова или фразы, разделённые запятых, которые активируют карточку.
  • Примечания: Скрыто от ИИ; полезно для игроков в создателе персонажей или заметках создателя.

Управление карточками истории

  • Карточки можно редактировать в любое время, даже во время активных приключений.
  • Импорт и экспорт поддерживаются (браузер), полезны в приключениях и ветвях сценариев.
  • Жёсткий лимит: 5000 карточек истории на приключение/сценарий.

Лучшие практики для записей

  • Используйте простой, лаконичный английский язык с ясной и однозначной формулировкой.
  • Размещайте факты с высоким приоритетом в начале и в конце текста записи.
  • Упомяните фактическое имя сущности в записи, так как имя не видно для ИИ.
  • Избегайте раздутых физических описаний, которые тратят пространство контекста.

Лучшие практики для триггеров

  • Используйте триггеры, разделённые запятыми, и целенаправленно держите интервалы.
  • Избегайте коротких триггеров, которые случайно совпадают с общими словами.
  • Рассмотрите основы, которые улавливают единственное и множественное число, где уместно.
  • Предпочитайте собственные имена для точности и более низкую ложную активацию.
Совет по дизайну: Связывайте карточки друг с другом через ссылки на записи (люди, места, события). Это создаёт сеть мифологии, которая естественным образом каскадирует релевантный контекст.

Генерация карточек истории с ИИ

Questsmith включает генератор карточек истории для ускорения создания, когда вы не хотите писать каждую карточку вручную.

Параметры генератора

  • Режим быстрого создания: Сохраните текущую карточку и перейдите к следующей одним шагом.
  • Включить сводку истории: Использует текущий контекст сводки истории для генерации.
  • Журнал поколений в примечаниях: Сохраняет генерируемые варианты в примечаниях для сравнения.
  • Инструкции по ИИ: Стиль, тон и ограничения поколения для вывода карточки.
  • Информация об истории: Контекст мифологии, специфичный для приключения, для лучшей релевантности.

Рабочий процесс вкладки деталей

  • Тип: Персонаж, класс, раса, местоположение, фракция или пользовательский (предмет, заклинание, событие и т.д.).
  • Имя: Ручной или создать новое.
  • Запись: Ручной или создать новое.
  • Триггеры: Убедитесь, что они соответствуют названию карточки и вероятным ссылкам в истории.
  • Примечания: Дополнительные примечания создателя или журнал генерируемого вывода.

Примеры быстрого жанра

  • Фэнтези: Классы рыцарей, зачарованное оружие, магические фракции, древние руины.
  • Научная фантастика: Инопланетные виды, системы кораблей, хабы станций, межзвёздные организации.
  • Историческая тайна: Сыщики XIX века, ориентиры, тайные общества.

Поиск и устранение неисправностей

  • Заполнители типа ${What is your gender?} также работают в карточках истории.
  • Очень длинные записи могут быть только частично отражены в результатах. Держите информацию карточки информационно ёмкой и сфокусированной.
  • Используйте средство просмотра контекста для проверки активируемых карточек и обнаружения случайных столкновений триггеров.

Карточки истории просто начинаются и мощны для освоения. Благодаря тщательному проектированию триггеров и лаконичным записям они могут значительно улучшить согласованность и погружение в приключения Questsmith.