Do 모드
Questsmith에서 Do 모드가 입력을 행동으로 변환하고 시제를 일관되게 유지하는 방식에 대해 알아봅니다.
Do 모드
이 아이콘은 게임 화면에서 Do 행동을 나타냅니다.
Do 모드에서 당신이 입력하는 모든 내용은 AI에 의해 캐릭터가 수행하는 행동으로 인식되며, AI는 스토리의 문맥 내에서 해당 행동의 결과를 생성하며 반응합니다.
작동 방식
Do를 사용하면 일반적으로 입력 내용 앞에 '당신은'을 추가하고, 따옴표 밖의 '나', '나를', '나의', '내 것'과 같은 1인칭 단어들을 2인칭으로 변환합니다.
대화문, '나의'로 행동을 시작하거나 당신이 직접 '당신은'을 썼다면 자동으로 '당신은'이 추가되지 않습니다.
예: '나는 알현실로 갔다'라고 쓰면 입력은 '당신은 알현실로 갔다'가 됩니다. 이는 AI를 위해 시제를 일관되게 유지합니다.
3인칭 줄거리 구성 요소
3인칭 줄거리 구성 요소가 활성화되어 있으면, Questsmith는 '당신은' 대신 당신의 캐릭터 이름을 사용합니다.
모험 화면 좌측 상단의 불꽃 메뉴에서 캐릭터 이름을 변경할 수 있습니다.
예시
- 플레이어 입력: 알현실로 들어가 왕에게 내가 발견한 것을 말한다.
- AI에 전송되는 입력: > 당신은 알현실로 들어가 왕에게 당신이 발견한 것을 말한다.
- 플레이어 입력: 내 심장이 아프다. "믿을 수가 없어."
- AI에 전송되는 입력: > 당신의 심장이 아프다. "믿을 수가 없어."
- 플레이어 입력: "그녀는 이걸로 무사하지 못할 거야!" 나는 검을 든다.
- AI에 전송되는 입력: > "그녀는 이걸로 무사하지 못할 거야!" 당신은 검을 든다.
팁
게임 플레이 중에 Do와 Say 모드만 사용하면 AI가 반복적으로 '당신은'으로 문장을 시작할 수 있습니다. 입력 시작 방식을 다양하게 바꾸면 AI가 모험 전체에서 더 넓은 범위의 문장 구조를 생성하는 데 도움이 됩니다.