Do-Modus
Wie der Do-Modus deine Eingabe in Aktionen umwandelt und die Zeitform in Questsmith konsistent haelt.
Do-Modus
Dieses Symbol steht fuer Do-Aktionen im Spielbildschirm.
Im Do-Modus wird alles, was du tippst, von der KI als Aktion deiner Figur verstanden. Sie erzeugt dann das Ergebnis dieser Aktion im Kontext der Geschichte.
So funktioniert es
Bei Do wird in der Regel You am Anfang deiner Eingabe hinzugefuegt, und Ich-Formen wie I, me, my und mine werden ausserhalb von Anfuehrungszeichen in die zweite Person umgewandelt.
Wenn du deine Do-Aktion mit Dialog beginnst, mit My startest oder selbst You schreibst, wird das automatische You nicht hinzugefuegt.
Beispiel: Wenn du I went to the throne room schreibst, wird daraus You went to the throne room. So bleibt die Zeitform fuer die KI konsistent.
Dritte-Person-Plot-Komponente
Wenn die Dritte-Person-Plot-Komponente aktiv ist, verwendet Questsmith den Namen deiner Figur statt You.
Den Namen deiner Figur kannst du im Flame-Menue oben links im Abenteuerbildschirm aendern.
Beispiele
- Spielereingabe: Enter the throne room to tell the king of my discovery.
- An die KI gesendete Eingabe: > You enter the throne room to tell the king of your discovery.
- Spielereingabe: My heart hurts. "I can't believe this."
- An die KI gesendete Eingabe: > Your heart hurts. "I can't believe this."
- Spielereingabe: "She will not get away with this!" I raise my sword.
- An die KI gesendete Eingabe: > "She will not get away with this!" You raise your sword.
Tipp
Wenn du waehrend des Spiels nur Do und Say verwendest, kann die KI repetitiv werden und Zeilen staendig mit You beginnen. Mehr Abwechslung in deinen Eingaben sorgt fuer variantenreichere Satzstrukturen.