Tryb Do
Jak tryb Do zamienia twoj wpis w akcje i utrzymuje spojna forme czasu w Questsmith.
Tryb Do
Ta ikona oznacza akcje Do na ekranie gry.
W trybie Do wszystko, co wpiszesz, AI traktuje jako dzialanie twojej postaci i generuje jego rezultat w kontekscie historii.
Jak to dziala
Uzycie Do zwykle dodaje You na poczatku wpisu i zmienia slowa pierwszej osoby, takie jak I, me, my i mine, na druga osobe poza cudzyslowem.
Jesli zaczniesz akcje Do od dialogu, od My lub sam wpiszesz You, automatyczne You nie zostanie dodane.
Przyklad: jesli wpiszesz I went to the throne room, wpis zmieni sie na You went to the throne room. To pomaga AI utrzymac spojny czas.
Komponent fabuly trzecioosobowej
Jesli komponent fabuly trzecioosobowej jest wlaczony, Questsmith uzywa nazwy twojej postaci zamiast You.
Nazwe postaci mozesz zmienic w menu Flame w lewym gornym rogu ekranu przygody.
Przyklady
- Wpis gracza: Enter the throne room to tell the king of my discovery.
- Wpis wyslany do AI: > You enter the throne room to tell the king of your discovery.
- Wpis gracza: My heart hurts. "I can't believe this."
- Wpis wyslany do AI: > Your heart hurts. "I can't believe this."
- Wpis gracza: "She will not get away with this!" I raise my sword.
- Wpis wyslany do AI: > "She will not get away with this!" You raise your sword.
Wskazowka
Jesli podczas gry korzystasz tylko z Do i Say, AI moze stac sie powtarzalne i zaczynac linie od You. Roznorodny poczatek wpisow pomaga uzyskac bardziej zroznicowane konstrukcje zdan.