Modalita Do
Come la modalita Do trasforma il tuo input in azioni e mantiene coerente il tempo verbale in Questsmith.
Modalita Do
Questa icona rappresenta le azioni Do nella schermata di gioco.
Nella modalita Do, tutto cio che scrivi viene interpretato dall'IA come un'azione del tuo personaggio, e l'IA genera il risultato nel contesto della storia.
Come funziona
Usare Do di solito aggiunge You all'inizio dell'input e converte parole in prima persona come I, me, my e mine in seconda persona fuori dalle virgolette.
Se inizi la tua azione Do con dialogo, con My, oppure scrivi tu stesso You, lo You automatico non viene aggiunto.
Esempio: se scrivi I went to the throne room, l'input diventa You went to the throne room. Questo mantiene il tempo coerente per l'IA.
Componente trama in terza persona
Se il componente trama in terza persona e attivo, Questsmith usa il nome del tuo personaggio invece di You.
Puoi cambiare il nome del personaggio dal menu Flame nell'angolo in alto a sinistra della schermata avventura.
Esempi
- Input del giocatore: Enter the throne room to tell the king of my discovery.
- Input inviato all'IA: > You enter the throne room to tell the king of your discovery.
- Input del giocatore: My heart hurts. "I can't believe this."
- Input inviato all'IA: > Your heart hurts. "I can't believe this."
- Input del giocatore: "She will not get away with this!" I raise my sword.
- Input inviato all'IA: > "She will not get away with this!" You raise your sword.
Suggerimento
Se durante il gioco usi solo Do e Say, l'IA puo diventare ripetitiva e iniziare molte frasi con You. Variare l'inizio dei tuoi input aiuta a ottenere strutture piu diverse.