Tworzenie historii opartych na postaciach w Questsmith
Przygoda czeka
Zrozumienie kreatora postaci
Kreator postaci to wyspecjalizowany typ scenariusza w QuestSmith, który przenosi uwagę na tożsamość gracza, relacje i osobistą podróż. W przeciwieństwie do standardowego scenariusza historii, który zaczyna się od stałej podpowiedzi dla wszystkich, scenariusz kreatora postaci buduje całkowicie unikalną podpowiedź otwierającą na podstawie konkretnych wyborów dokonanych przez gracza.
Jak działa kreator postaci
Granie w scenariusz kreatora postaci zwykle zaczyna się od ekranu dostosowania, gdzie gracz wybiera wcześniej ustalone opcje. Żadne dwie przygody nie zaczynają się dokładnie tak samo, ponieważ wyspecjalizowana sztuczna inteligencja używa twoich wyborów, aby wygenerować całkowicie niestandardowy początek historii.
- Szybki start: Pozwala ci natychmiast wejść do gry przez wybranie losowych opcji dla każdego pola, w tym losowego imienia i płci.
- Utwórz postać: To typowa metoda, w której przechodzisz przez każdą kategorię, taką jak imię, płeć, klasa, rasa lub frakcja, i wybierasz dokładnie to, czym chcesz grać.
Porównanie typów scenariuszy
| Cecha | Scenariusz historii (domyślny) | Kreator postaci |
|---|---|---|
| Początkowa podpowiedź | Wstępnie ustawiona i taka sama dla każdego gracza. | Generowana niestandardowo na podstawie wyborów gracza. |
| Wejście gracza | Używa dostosowywanych pól, takich jak symbole zastępcze. | Używa wcześniej ustalonych opcji do wyboru, kart historii. |
| Rola sztucznej inteligencji | Kontynuuje od stałego opisu. | Działa jako budowniczy świata, aby stworzyć spersonalizowany początek. |
Jak zbudować historię opartą na postaci
Udana historia oparta na postaci sprawia, że świat wydaje się reagować. Aby stworzyć taką w QuestSmith, należy zdefiniować wszystko, co dotyczy miejsca gracza w świecie:
- Tożsamość: Kim jest gracz i jaka jest jego rola w świecie.
- Punkt startowy: Gdzie zaczyna się historia i jaki natychmiastowy problem napotyka.
- Postacie niebędące graczami: Które postacie mają znaczenie? Ważne postacie niebędące graczami powinny mieć cele, lęki, sekrety i granice.
- Dynamika: Jakie relacje mogą się zmienić? Jak postacie niebędące graczami zareagują na wybory gracza?
Przykład: Jesteś Mara Venn, młodszą inżynierką na pokładzie statku badawczego Halcyon. Historia zaczyna się po tym, jak statek wypada z podróży szybszej od światła, a załoga przestaje odpowiadać na łączność. Ton jest napięty i intymny, skupiony na przetrwaniu i niepokojących szczegółach technicznych.
Tworzenie scenariuszy kreatora postaci
Aby to skonfigurować, przejdź do karty Fabuła swojego scenariusza i naciśnij ikonę koła zębatego ⚙️ pod “Otwarcie: historia”, aby wybrać kreator postaci.
- Opis: Działa to jako wiedza o świecie. Sztuczna inteligencja używa tego jako informacji o świecie, aby wygenerować początkową podpowiedź, zamiast kontynuować bezpośrednio od niej jak od zwykłej podpowiedzi.
- Dodawanie opcji: Możesz dodawać klasy, rasy, miejsca lub frakcje. Utworzenie nowej opcji jest tym samym, co utworzenie karty historii. Użyj sekcji Wpis do technicznego opisu dla sztucznej inteligencji, a sekcji Notatki do tekstu, który gracz zobaczy podczas wyboru.
- Symbole zastępcze: Możesz odwoływać się do wyborów gracza w swojej podpowiedzi, używając znaczników takich jak ${character.name} i ${character.gender}.
Rozgrywka i kluczowe elementy fabuły
Gdy zakończysz tworzenie postaci, sztuczna inteligencja wygeneruje pierwszą podpowiedź twojej przygody. Może to chwilę potrwać, ponieważ jest personalizowane specjalnie dla ciebie. Po załadowaniu:
- Kluczowe elementy fabuły: Wszystkie wybrane przez ciebie opcje, rasa, klasa i tak dalej, są zapisane tutaj. Sprawdź je, aby upewnić się, że sztuczna inteligencja nie popełniła żadnych błędów przypadków brzegowych.
- Karty historii: Zawsze możesz do nich wrócić, aby przeczytać więcej o wybranych opcjach.
- Przepływ narracji: Po niestandardowym początku przygoda zachowuje się jak każda inna, pozwalając ci edytować, ponawiać próbę lub grać swobodnie.