إنشاء قصص قائمة على الشخصيات في Questsmith
المغامرة تنتظر
فهم منشئ الشخصيات
منشئ الشخصيات هو نوع سيناريو متخصص في QuestSmith ينقل التركيز إلى هوية اللاعب، وعلاقاته، ورحلته الشخصية. على عكس سيناريو القصة القياسي الذي يبدأ بموجه ثابت للجميع، يبني سيناريو منشئ الشخصيات موجه افتتاح فريدًا تمامًا بناءً على اختيارات محددة يقوم بها اللاعب.
كيف يعمل منشئ الشخصيات
عادة يبدأ لعب سيناريو منشئ الشخصيات بشاشة تخصيص يختار فيها اللاعب خيارات محددة مسبقًا. لا تبدأ أي مغامرتين بالطريقة نفسها تمامًا لأن ذكاءً اصطناعيًا متخصصًا يستخدم اختياراتك لتوليد بداية مخصصة تمامًا للقصة.
- البدء السريع: يتيح لك هذا الدخول إلى اللعبة فورًا من خلال اختيار خيارات عشوائية لكل حقل، بما في ذلك اسم وجنس عشوائيان.
- إنشاء شخصية: هذه هي الطريقة المعتادة حيث تمر عبر كل فئة، مثل الاسم، والجنس، والطبقة، والعرق، أو الفصيل، وتختار بالضبط ما تريد اللعب به.
مقارنة أنواع السيناريوهات
| الميزة | سيناريو القصة (افتراضي) | منشئ الشخصيات |
|---|---|---|
| الموجه الابتدائي | محدد مسبقًا ويبقى نفسه لكل لاعب. | يتم توليده بشكل مخصص بناءً على اختيارات اللاعب. |
| إدخال اللاعب | يستخدم حقولًا قابلة للتخصيص مثل العناصر النائبة. | يستخدم خيارات قابلة للاختيار محددة مسبقًا، وهي بطاقات القصة. |
| دور الذكاء الاصطناعي | يتابع من وصف ثابت. | يعمل كباني عالم لإنشاء بداية شخصية. |
كيفية بناء قصة قائمة على الشخصية
القصة الناجحة القائمة على الشخصية تجعل العالم يبدو متفاعلًا. لإنشاء واحدة في QuestSmith، يجب أن تحدد كل شيء يتعلق بمكان اللاعب في العالم:
- الهوية: من هو اللاعب وما دوره في العالم.
- نقطة البداية: أين تبدأ القصة وما المشكلة الفورية التي يواجهها.
- الشخصيات غير اللاعبة: أي الشخصيات مهمة؟ يجب أن تكون لدى الشخصيات غير اللاعبة المهمة أهداف، ومخاوف، وأسرار، وحدود.
- الديناميكيات: ما العلاقات التي يمكن أن تتغير؟ كيف ستتفاعل الشخصيات غير اللاعبة مع اختيارات اللاعب؟
مثال: أنت مارا فين، مهندسة مبتدئة على متن سفينة المسح هالسيون. تبدأ القصة بعد أن تخرج السفينة من سفر أسرع من الضوء ويتوقف الطاقم عن الرد على الاتصالات. النبرة متوترة وحميمة، وتركز على النجاة والتفاصيل التقنية الغريبة.
إنشاء سيناريوهات منشئ الشخصيات
لإعداد ذلك، انتقل إلى تبويب الحبكة في السيناريو الخاص بك واضغط على أيقونة الترس ⚙️ تحت “الافتتاح: القصة” لاختيار منشئ الشخصيات.
- الوصف: يعمل هذا كتاريخ للعالم. يستخدم الذكاء الاصطناعي هذا كمعلومات عن العالم لتوليد الموجه الابتدائي بدلًا من المتابعة منه مباشرة مثل الموجه العادي.
- إضافة الخيارات: يمكنك إضافة طبقات، أو أعراق، أو مواقع، أو فصائل. إنشاء خيار جديد يشبه إنشاء بطاقة قصة. استخدم قسم الإدخال للوصف التقني الخاص بالذكاء الاصطناعي وقسم الملاحظات للنص الذي سيراه اللاعب أثناء الاختيار.
- العناصر النائبة: يمكنك الإشارة إلى اختيارات اللاعب داخل موجهك باستخدام وسوم مثل ${character.name} و${character.gender}.
أسلوب اللعب وأساسيات الحبكة
بمجرد أن تنتهي من إنشاء الشخصية، يولد الذكاء الاصطناعي الموجه الأول لمغامرتك. قد يستغرق هذا لحظة لأنه يتم تخصيصه لك تحديدًا. بعد أن يتم تحميله:
- أساسيات الحبكة: تحفظ هنا جميع اختياراتك المحددة، مثل العرق والطبقة وما إلى ذلك. تحقق منها للتأكد من أن الذكاء الاصطناعي لم يرتكب أي أخطاء حالات هامشية.
- بطاقات القصة: يمكنك دائمًا الرجوع إليها لقراءة المزيد عن الخيارات التي اخترتها.
- تدفق السرد: بعد البداية المخصصة، تتصرف المغامرة مثل أي مغامرة أخرى، مما يسمح لك بالتحرير، أو إعادة المحاولة، أو اللعب بحرية.