Создание историй на основе персонажей в Questsmith
Приключение ждет
Понимание создателя персонажей
Создатель персонажей, это специализированный тип сценария в QuestSmith, который переносит внимание на личность игрока, отношения и личное путешествие. В отличие от стандартного сценария истории, который начинается с фиксированной подсказки для всех, сценарий создателя персонажей строит полностью уникальную начальную подсказку на основе конкретных выборов, сделанных игроком.
Как работает создатель персонажей
Игра в сценарий создателя персонажей обычно начинается с экрана настройки, где игрок выбирает заранее определенные варианты. Ни два приключения не начинаются совершенно одинаково, потому что специализированный искусственный интеллект использует ваш выбор, чтобы создать полностью индивидуальное начало истории.
- Быстрый старт: Это позволяет сразу перейти в игру, выбрав случайные варианты для каждого поля, включая случайное имя и пол.
- Создать персонажа: Это обычный метод, при котором вы проходите каждую категорию, такую как имя, пол, класс, раса или фракция, и выбираете именно то, за кого хотите играть.
Сравнение типов сценариев
| Особенность | Сценарий истории (по умолчанию) | Создатель персонажей |
|---|---|---|
| Начальная подсказка | Предварительно задана и остается одинаковой для каждого игрока. | Создается индивидуально на основе выборов игрока. |
| Ввод игрока | Использует настраиваемые поля, такие как заполнители. | Использует заранее определенные выбираемые варианты, карточки истории. |
| Роль искусственного интеллекта | Продолжает от фиксированного описания. | Действует как создатель мира, чтобы создать персонализированное начало. |
Как построить историю на основе персонажа
Успешная история на основе персонажа заставляет мир ощущаться отзывчивым. Чтобы создать такую в QuestSmith, вам следует определить все, что касается места игрока в мире:
- Личность: Кто такой игрок и какова его роль в мире.
- Начальная точка: Где начинается история и с какой непосредственной проблемой он сталкивается.
- Неигровые персонажи: Какие персонажи важны? У важных неигровых персонажей должны быть цели, страхи, секреты и границы.
- Динамика: Какие отношения могут измениться? Как неигровые персонажи будут реагировать на выборы игрока?
Пример: Вы Мара Венн, младшая инженерка на борту исследовательского корабля Halcyon. История начинается после того, как корабль выходит из сверхсветового путешествия, а экипаж перестает отвечать на связь. Тон напряженный и близкий, сосредоточенный на выживании и жутких технических деталях.
Создание сценариев создателя персонажей
Чтобы настроить это, перейдите на вкладку Сюжет вашего сценария и нажмите значок шестеренки ⚙️ под “Открытие: история”, чтобы выбрать создателя персонажей.
- Описание: Это работает как знания о мире. Искусственный интеллект использует это как информацию о мире, чтобы создать начальную подсказку, а не продолжать от нее напрямую, как от обычной подсказки.
- Добавление вариантов: Вы можете добавлять классы, расы, места или фракции. Создание нового варианта совпадает с созданием карточки истории. Используйте раздел Запись для технического описания искусственного интеллекта, а раздел Заметки для текста, который игрок увидит во время выбора.
- Заполнители: Вы можете ссылаться на выборы игрока внутри своей подсказки, используя метки вроде ${character.name} и ${character.gender}.
Игровой процесс и основы сюжета
Когда вы закончите создание персонажа, искусственный интеллект создаст первую подсказку вашего приключения. Это может занять немного времени, потому что она персонализируется специально для вас. После загрузки:
- Основы сюжета: Все выбранные вами варианты, раса, класс и так далее, сохраняются здесь. Проверьте их, чтобы убедиться, что искусственный интеллект не допустил ошибок крайних случаев.
- Карточки истории: Вы всегда можете вернуться к ним, чтобы прочитать больше о выбранных вами вариантах.
- Повествовательный поток: После индивидуального начала приключение ведет себя как любое другое, позволяя вам редактировать, повторять попытку или играть свободно.