Questsmith でキャラクター中心の物語を作成する
冒険が待っています
キャラクター作成を理解する
キャラクター作成は、QuestSmith でプレイヤーの身元、関係性、個人的な旅に焦点を移す専門的なシナリオ種別です。全員に同じ固定プロンプトで始まる標準的な物語シナリオとは異なり、キャラクター作成シナリオは、プレイヤーが行った具体的な選択に基づいて完全に独自の開始プロンプトを作ります。
キャラクター作成の仕組み
キャラクター作成シナリオのプレイは通常、プレイヤーがあらかじめ決められた選択肢を選ぶカスタマイズ画面から始まります。専門の人工知能があなたの選択を使って物語の完全に個別化された始まりを生成するため、まったく同じ始まり方をする冒険はありません。
- すばやく開始: 各項目に対してランダムな選択肢を選び、ランダムな名前と性別も含めて、すぐにゲームへ入ることができます。
- キャラクターを作成: これは一般的な方法で、名前、性別、職業、種族、勢力などの各分類を進み、何としてプレイしたいかを正確に選びます。
シナリオ種別の比較
| 機能 | 物語シナリオ (既定) | キャラクター作成 |
|---|---|---|
| 開始プロンプト | 事前設定され、すべてのプレイヤーで同じままです。 | プレイヤーの選択に基づいて個別生成されます。 |
| プレイヤー入力 | プレースホルダーのようなカスタマイズ可能な項目を使います。 | 事前に決められた選択可能な項目、つまりストーリーカードを使います。 |
| 人工知能の役割 | 固定された説明から続けます。 | 個別化された始まりを作る世界構築者として動きます。 |
キャラクター中心の物語を作る方法
成功するキャラクター中心の物語は、世界が反応しているように感じさせます。QuestSmith で作成するには、世界におけるプレイヤーの立場に関するすべてを定義する必要があります。
- 身元: プレイヤーが誰であり、世界でどのような役割を持つか。
- 開始地点: 物語がどこで始まり、直面する目前の問題は何か。
- 非プレイヤーキャラクター: どの登場人物が重要ですか?重要な非プレイヤーキャラクターには、目的、恐れ、秘密、境界があるべきです。
- 力学: どの関係が変化できますか?非プレイヤーキャラクターはプレイヤーの選択にどう反応しますか?
例: あなたは調査船ハルシオンに乗る若手技術者、マラ・ヴェンです。物語は船が超光速航行から外れ、乗組員が通信に応答しなくなった後に始まります。雰囲気は緊張感があり親密で、生存と不気味な技術的詳細に焦点を当てます。
キャラクター作成シナリオを作る
これを設定するには、シナリオのプロットタブへ移動し、“開始: 物語” の下にある歯車アイコン ⚙️ を押してキャラクター作成を選択します。
- 説明: これは世界の伝承として機能します。人工知能はこれを世界情報として使い、通常のプロンプトのように直接続けるのではなく、開始プロンプトを生成します。
- 選択肢の追加: 職業、種族、場所、勢力を追加できます。新しい選択肢の作成はストーリーカードの作成と同じです。入力欄は人工知能向けの技術的な説明に使い、メモ欄は選択中にプレイヤーが見る文章に使います。
- プレースホルダー: ${character.name} や ${character.gender} のようなタグを使って、プロンプト内でプレイヤーの選択を参照できます。
ゲームプレイとプロットの要点
キャラクター作成を終えると、人工知能があなたの冒険の最初のプロンプトを生成します。あなた専用に個別化されているため、少し時間がかかる場合があります。読み込まれた後:
- プロットの要点: 選択したすべての項目、種族、職業などがここに保存されます。人工知能が特殊な場合の誤りをしていないか確認してください。
- ストーリーカード: 選択した項目についてさらに読むために、いつでもここへ戻れます。
- 物語の流れ: 個別化された開始後、冒険は他の冒険と同じように動作し、編集、再試行、自由なプレイができます。