Questsmith에서 캐릭터 기반 이야기 만들기
모험이 기다립니다
캐릭터 생성기 이해하기
캐릭터 생성기는 QuestSmith에서 플레이어의 정체성, 관계, 개인적 여정으로 초점을 옮기는 전문 시나리오 유형입니다. 모든 사람에게 고정된 프롬프트로 시작하는 표준 이야기 시나리오와 달리, 캐릭터 생성기 시나리오는 플레이어가 한 구체적인 선택을 바탕으로 완전히 고유한 시작 프롬프트를 만듭니다.
캐릭터 생성기가 작동하는 방식
캐릭터 생성기 시나리오를 플레이하면 보통 플레이어가 미리 정해진 선택지를 고르는 맞춤 설정 화면에서 시작합니다. 전문 인공지능이 당신의 선택을 사용해 이야기의 완전히 맞춤화된 시작을 생성하므로, 두 모험이 정확히 같은 방식으로 시작하지는 않습니다.
- 빠른 시작: 무작위 이름과 성별을 포함해 각 필드의 무작위 선택지를 고르는 방식으로 즉시 게임에 들어갈 수 있습니다.
- 캐릭터 만들기: 이름, 성별, 직업, 종족, 또는 세력과 같은 각 범주를 거치며, 무엇으로 플레이하고 싶은지 정확히 선택하는 일반적인 방법입니다.
시나리오 유형 비교
| 기능 | 이야기 시나리오 (기본값) | 캐릭터 생성기 |
|---|---|---|
| 시작 프롬프트 | 미리 설정되어 있으며 모든 플레이어에게 동일하게 유지됩니다. | 플레이어 선택을 바탕으로 맞춤 생성됩니다. |
| 플레이어 입력 | 자리표시자 같은 맞춤 가능한 필드를 사용합니다. | 미리 정해진 선택 가능한 옵션, 이야기 카드를 사용합니다. |
| 인공지능 역할 | 고정된 설명에서 계속 진행합니다. | 개인화된 시작을 만들기 위한 세계 제작자로 작동합니다. |
캐릭터 기반 이야기를 만드는 방법
성공적인 캐릭터 기반 이야기는 세계가 반응하는 것처럼 느껴지게 합니다. QuestSmith에서 이를 만들려면 세계 속 플레이어의 위치와 관련된 모든 것을 정의해야 합니다:
- 정체성: 플레이어가 누구이며 세계에서 어떤 역할을 하는지.
- 시작 지점: 이야기가 어디서 시작되고 플레이어가 직면한 즉각적인 문제가 무엇인지.
- 비플레이어 캐릭터: 어떤 캐릭터가 중요한가요? 중요한 비플레이어 캐릭터에게는 목표, 두려움, 비밀, 경계가 있어야 합니다.
- 역학: 어떤 관계가 변할 수 있나요? 비플레이어 캐릭터들은 플레이어의 선택에 어떻게 반응할까요?
예: 당신은 조사선 핼시온에 탑승한 신입 엔지니어 마라 벤입니다. 이야기는 함선이 초광속 항행에서 벗어나고 승무원이 통신에 응답하지 않기 시작한 뒤 시작됩니다. 분위기는 긴장되고 친밀하며, 생존과 섬뜩한 기술적 세부 사항에 집중합니다.
캐릭터 생성기 시나리오 만들기
이를 설정하려면 시나리오의 줄거리 탭으로 이동해 “시작: 이야기” 아래의 톱니바퀴 아이콘 ⚙️ 을 눌러 캐릭터 생성기를 선택하세요.
- 설명: 이는 세계의 설정 지식으로 기능합니다. 인공지능은 이를 일반 프롬프트처럼 직접 이어가는 대신, 시작 프롬프트를 생성하기 위한 세계 정보로 사용합니다.
- 옵션 추가: 직업, 종족, 장소, 또는 세력을 추가할 수 있습니다. 새 옵션을 만드는 것은 이야기 카드를 만드는 것과 같습니다. 입력 섹션은 인공지능의 기술적 설명에 사용하고, 노트 섹션은 선택 중 플레이어가 볼 텍스트에 사용하세요.
- 자리표시자: ${character.name} 및 ${character.gender} 같은 태그를 사용해 프롬프트 안에서 플레이어 선택을 참조할 수 있습니다.
게임플레이와 줄거리 필수 요소
캐릭터 생성을 마치면 인공지능이 당신의 모험에 대한 첫 번째 프롬프트를 생성합니다. 이것은 당신만을 위해 개인화되는 중이므로 잠시 걸릴 수 있습니다. 로드된 후:
- 줄거리 필수 요소: 선택한 모든 항목, 종족, 직업 등은 여기에 저장됩니다. 인공지능이 특수 상황 오류를 만들지 않았는지 확인하세요.
- 이야기 카드: 선택한 옵션에 대해 더 읽기 위해 언제든지 다시 확인할 수 있습니다.
- 서사 흐름: 맞춤 시작 이후, 모험은 다른 모험처럼 작동하므로 편집하거나, 다시 시도하거나, 자유롭게 플레이할 수 있습니다.