Crear historias basadas en personajes en Questsmith
La aventura te espera
Comprender el creador de personajes
El creador de personajes es un tipo de escenario especializado en QuestSmith que desplaza el enfoque hacia la identidad, las relaciones y el viaje personal del jugador. A diferencia de un escenario de historia estándar que empieza con una indicación fija para todos, un escenario de creador de personajes construye una indicación de apertura completamente única basada en elecciones específicas hechas por el jugador.
Cómo funciona el creador de personajes
Jugar un escenario de creador de personajes normalmente empieza con una pantalla de personalización donde el jugador selecciona opciones predeterminadas. No hay dos aventuras que empiecen exactamente igual porque una inteligencia artificial especializada usa tus selecciones para generar un inicio completamente personalizado de la historia.
- Inicio rápido: Esto te permite entrar en el juego inmediatamente seleccionando opciones aleatorias para cada campo, incluido un nombre y género aleatorios.
- Crear un personaje: Este es el método típico donde pasas por cada categoría, como nombre, género, clase, raza o facción, y seleccionas exactamente cómo quieres jugar.
Comparación de tipos de escenario
| Característica | Escenario de historia (predeterminado) | Creador de personajes |
|---|---|---|
| Indicación inicial | Preestablecida y permanece igual para cada jugador. | Generada de forma personalizada según las elecciones del jugador. |
| Entrada del jugador | Usa campos personalizables como marcadores de posición. | Usa opciones seleccionables predeterminadas, tarjetas de historia. |
| Papel de la inteligencia artificial | Continúa desde una descripción fija. | Actúa como constructora de mundo para crear un inicio personalizado. |
Cómo construir una historia basada en personajes
Una historia basada en personajes exitosa hace que el mundo se sienta reactivo. Para crear una en QuestSmith, debes definir todo lo relacionado con el lugar del jugador en el mundo:
- Identidad: Quién es el jugador y cuál es su papel en el mundo.
- Punto de partida: Dónde empieza la historia y el problema inmediato que enfrenta.
- Personajes no jugadores: ¿Qué personajes importan? Los personajes no jugadores importantes deberían tener objetivos, miedos, secretos y límites.
- Dinámicas: ¿Qué relaciones pueden cambiar? ¿Cómo reaccionarán los personajes no jugadores a las elecciones del jugador?
Ejemplo: Eres Mara Venn, una ingeniera júnior a bordo de la nave de reconocimiento Halcyon. La historia comienza después de que la nave sale del viaje más rápido que la luz y la tripulación deja de responder a las comunicaciones. El tono es tenso e íntimo, centrado en la supervivencia y en detalles técnicos inquietantes.
Crear escenarios de creador de personajes
Para configurar esto, ve a la pestaña Trama de tu escenario y pulsa el icono de engranaje ⚙️ bajo “Apertura: historia” para seleccionar creador de personajes.
- Descripción: Esto funciona como trasfondo del mundo. La inteligencia artificial lo usa como información del mundo para generar la indicación inicial en lugar de continuar directamente desde ella como una indicación normal.
- Agregar opciones: Puedes agregar clases, razas, ubicaciones o facciones. Crear una nueva opción es lo mismo que crear una tarjeta de historia. Usa la sección Entrada para la descripción técnica de la inteligencia artificial y la sección Notas para el texto que verá el jugador durante la selección.
- Marcadores de posición: Puedes hacer referencia a las elecciones del jugador dentro de tu indicación usando etiquetas como ${character.name} y ${character.gender}.
Jugabilidad y elementos esenciales de la trama
Una vez que termines la creación del personaje, la inteligencia artificial genera la primera indicación de tu aventura. Esto puede tardar un momento porque se está personalizando solo para ti. Después de que cargue:
- Elementos esenciales de la trama: Todas tus elecciones seleccionadas, como raza, clase, etcétera, se guardan aquí. Revísalas para asegurarte de que la inteligencia artificial no cometió ningún error de caso límite.
- Tarjetas de historia: Siempre puedes volver a consultarlas para leer más sobre las opciones que seleccionaste.
- Flujo narrativo: Después del inicio personalizado, la aventura se comporta como cualquier otra, permitiéndote editar, reintentar o jugar libremente.