Что такое черновики, частные, скрытые и опубликованные истории?
Приключение ждет
Понимание видимости контента в QuestSmith
QuestSmith предлагает разные состояния видимости, чтобы помочь вам управлять историями, независимо от того, все еще создаются они, тестируются или готовы для мировой аудитории. Понимание этих состояний гарантирует, что ваш контент достигнет нужных людей при сохранении вашей приватности.
Определения состояний видимости
Выбор правильного состояния видимости зависит от ваших текущих целей для приключения.
- Черновик: История, которая все еще создается или редактируется. Все сценарии по умолчанию считаются черновиками, пока они не опубликованы. Вы можете создавать черновики уже опубликованных историй, но изменения не будут видны другим, пока вы не опубликуете их снова.
- Частная (по умолчанию): Они доступны только игроку, который их создал. В QuestSmith частный контент шифруется на сервере, что означает, что даже сотрудники не могут его просмотреть. Используйте это для создания и личного тестирования.
- Скрытая: Этот контент является публичным только для тех, у кого есть прямая ссылка для доступа. Он не появится в результатах поиска или областях обнаружения. Это идеально для ранних отзывов или ограниченного игрового тестирования.
- Опубликованная: Опубликованные истории являются публичными и доступны любому человеку в сети для обнаружения, чтения или игры. Они подчиняются правилам сообщества и модерации.
Сравнение функций видимости
Используйте эту таблицу, чтобы понять технические различия и различия приватности между каждым состоянием.
| Состояние | Кто может это видеть? | Поиск и обнаружение | Подчиняется правилам? |
|---|---|---|---|
| Частная и черновик | Только вы | Нет | Нет (кроме фильтров искусственного интеллекта) |
| Скрытая | Обладатели ссылки | Нет | Да |
| Опубликованная | Все | Да | Да |
Процесс публикации
Перед тем как сделать историю публичной, все должно быть проверено через определенный процесс безопасности и качества.
- Правила сообщества: Убедитесь, что ваш контент соответствует стандартам безопасности. Хотя частный контент не ограничен, публичный контент должен быть безопасным для сообщества.
- Проверка рейтинга искусственным интеллектом: Перед публикацией ваш контент сканируется инструментом искусственного интеллекта, чтобы назначить рейтинг: Все, Подростки, Зрелые или Без рейтинга.
- Проверка человеком: Искусственный интеллект может ошибаться. Если вы считаете, что ваш рейтинг неверен, вы можете запросить проверку человеком через Discord.
- Повторная публикация: Если вы редактируете опубликованную историю, эти изменения сохраняются как черновик и должны снова пройти через инструмент, чтобы стать публичными.
Контрольный список QuestSmith перед публикацией
Чтобы обеспечить игрокам высококачественный опыт, проверьте эти технические элементы перед нажатием кнопки публикации:
- Начальная подсказка: Ясна ли начальная точка и привлекательна ли она для игрока?
- Структура: Есть ли у каждого акта ясная цель, а у каждой ветви определенный вопрос истории?
- Продвижение: Вызывает ли каждая сцена истории значимое изменение в повествовании?
- Неигровые персонажи: Есть ли у всех важных персонажей ясные мотивы?
- Стабильность данных: Содержат ли ваши карточки истории последовательные, стабильные факты, на которые может ссылаться искусственный интеллект?
- Конфигурация: Соответствует ли настройка длины ответа конкретному типу истории, которую вы рассказываете?
Безопасность и модерация
Даже в частном и неопубликованном контенте искусственный интеллект использует фильтр, чтобы останавливать экстремистский контент. Однако человеческая модерация применяется только к контенту, который становится доступным публике. Все, что вы публикуете, отражает стандарты сообщества, поэтому используйте предоставленные инструменты, чтобы обеспечить безопасную среду для всех игроков.