Понимание заметки автора
Заметка автора, это специализированный инструмент в Questsmith, созданный для того, чтобы давать рассказчику искусственного интеллекта дополнительные указания. Поскольку у искусственного интеллекта ограниченное окно контекста, он может обрабатывать только самую недавнюю часть приключения. Заметка автора компенсирует это, вставляя важную информацию ближе к концу каждого ввода, чтобы искусственный интеллект оставался осведомленным о том, как создать следующий ответ.
Как эффективно использовать заметку автора
В отличие от основ сюжета или карточек истории, заметка автора использует специальное форматирование. Когда она отправляется искусственному интеллекту, текст заключается в квадратные скобки [ ].
- Технический язык: Вы можете использовать инструкции вне роли персонажа, потому что искусственный интеллект интерпретирует скобки как описательные указатели, а не как текст истории.
- Стратегическое размещение: Она отправляется ближе к концу контекста, что дает ей прямое влияние на самый следующий вывод.
- Краткость: Она занимает место в окне контекста, поэтому записи нужно делать плотными и короткими, в идеале от 3 до 4 предложений.
Сравнение компонентов искусственного интеллекта
Важно различать инструкции искусственного интеллекта, то есть системную подсказку, и заметку автора, чтобы история оставалась связной.
| Особенность | Инструкции искусственного интеллекта | Заметка автора |
|---|
| Положение | Самое первое, что видит искусственный интеллект, сверху. | Вставляется ближе к низу, в конце. |
| Авторитет | Общие правила сеанса. | Руководитель, который задает непосредственный стиль. |
| Лучшее использование | Логика, форматирование и ограничения контента. | Тон, темп и конкретная атмосфера сцены. |
Категории указаний для заметки автора
Вы можете использовать заметку автора, чтобы контролировать конкретные элементы повествовательного потока:
- Стиль письма: Определите, должна ли проза быть яркой, цветистой или минималистичной.
- Тон и тема: Задайте атмосферу темного фэнтези или киберпанка.
- Поведение рассказчика: Поручите искусственному интеллекту быть саркастичным или сосредоточиться на внутренних мыслях.
- Последствия: Скажите искусственному интеллекту, как обрабатывать выборы игрока и смертельные ставки.
- Правила взаимодействия: Укажите, чего история должна избегать или как темп должен двигаться вперед.
Примеры плотных заметок автора
Используйте следующую таблицу, чтобы увидеть, как превращать простые идеи в сильные инструкции:
| Цель | Оптимизированная заметка автора |
|---|
| Ужас | [Научно-фантастический ужас. Сосредоточиться на страхе человечества перед искусственным интеллектом. Тон: напряженный и клаустрофобный.] |
| Высокое фэнтези | [Мир высокого фэнтези с говорящими лошадеподобными существами. Метки: благородно светлый, магический, веселый. Повествование: яркое.] |
| Жесткое действие | [Темное фэнтези с ужасом. Мир испорчен злой магией. Оценено для подростков из-за насилия. Действия имеют последствия.] |
Помните, заметка автора не должна заменять фактическую структуру истории. Используйте ее для стиля и поведения, а сцены истории используйте, чтобы определить все, что произойдет дальше в сюжете.