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あなたの伝説を創造。無限のストーリーライン、リアルタイム視覚効果、情熱的なコミュニティを備えたAI駆動のテキストRPG。

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Questsmith の作者メモとは何ですか?

冒険が待っています

作者メモを理解する

作者メモは、Questsmith で人工知能の語り手に追加の指針を与えるために設計された専門的な道具です。人工知能には限られたコンテキスト枠があるため、冒険の最も新しい部分だけを処理できます。作者メモは、各入力の終わり近くに重要な情報を挿入することでこれを補い、人工知能が次の応答をどのように生成すべきかを把握し続けられるようにします。

作者メモを効果的に使う方法

プロットの要点やストーリーカードとは異なり、作者メモは特別な書式を使います。人工知能に送信されるとき、テキストは角括弧 [ ] で囲まれます。

  • 技術的な言葉: 人工知能は括弧を物語本文ではなく説明的な目印として解釈するため、役の外からの指示を使えます。
  • 戦略的な配置: コンテキストの終わり近くに送られるため、まさに次の出力に直接影響します。
  • 簡潔さ: コンテキスト枠の空間を使うため、入力は密度を高く短く保つ必要があります。理想的には3から4文です。

人工知能の構成要素の比較

物語の一貫性を保つには、人工知能指示、つまりシステムプロンプト、と作者メモを区別することが重要です。

機能人工知能指示作者メモ
位置人工知能が最初に見るもの、上部。下部の近く、終わりに挿入される。
権限セッションの一般的な規則。直近の文体を決める管理役。
最適な用途論理、書式、内容制限。雰囲気、進行速度、特定の場面の空気感。

作者メモで指針を与える分類

作者メモを使って、物語の流れの特定の要素を制御できます。

  • 文体: 文章を鮮やかにするか、華やかにするか、簡素にするかを定義します。
  • 調子と主題: 暗い幻想やサイバーパンクの雰囲気を確立します。
  • 語り手の振る舞い: 人工知能に皮肉っぽくするよう指示したり、内面の思考に集中させたりします。
  • 結果: プレイヤーの選択や致命的な危険をどう扱うかを人工知能に伝えます。
  • 進行規則: 物語が避けるべきものや、進行速度をどう前に進めるべきかを指定します。

密度の高い作者メモの例

次の表を使って、単純な考えを強力な指示に変える方法を確認してください。

目標最適化された作者メモ
恐怖[サイエンスフィクションの恐怖。人工知能に対する人類の恐れに焦点を当てる。調子: 緊迫感があり閉塞的。]
高位幻想[話す馬の種族がいる高位幻想世界。目印: 気高く明るい、魔法的、楽しい。語り: 鮮やか。]
荒々しいアクション[恐怖を含む暗い幻想。邪悪な魔法に腐敗した世界。暴力のため十代向けに分類。行動には結果がある。]

覚えておいてください。作者メモは実際の物語構造を置き換えるべきではありません。文体と振る舞いには作者メモを使い、筋書きで次に起こるすべてのことを定義するには物語の場面を使ってください。

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作者メモを理解する

作者メモは、Questsmith で人工知能の語り手に追加の指針を与えるために設計された専門的な道具です。人工知能には限られたコンテキスト枠があるため、冒険の最も新しい部分だけを処理できます。作者メモは、各入力の終わり近くに重要な情報を挿入することでこれを補い、人工知能が次の応答をどのように生成すべきかを把握し続けられるようにします。

作者メモを効果的に使う方法

プロットの要点やストーリーカードとは異なり、作者メモは特別な書式を使います。人工知能に送信されるとき、テキストは角括弧 [ ] で囲まれます。

  • 技術的な言葉: 人工知能は括弧を物語本文ではなく説明的な目印として解釈するため、役の外からの指示を使えます。
  • 戦略的な配置: コンテキストの終わり近くに送られるため、まさに次の出力に直接影響します。
  • 簡潔さ: コンテキスト枠の空間を使うため、入力は密度を高く短く保つ必要があります。理想的には3から4文です。

人工知能の構成要素の比較

物語の一貫性を保つには、人工知能指示、つまりシステムプロンプト、と作者メモを区別することが重要です。

機能人工知能指示作者メモ
位置人工知能が最初に見るもの、上部。下部の近く、終わりに挿入される。
権限セッションの一般的な規則。直近の文体を決める管理役。
最適な用途論理、書式、内容制限。雰囲気、進行速度、特定の場面の空気感。

作者メモで指針を与える分類

作者メモを使って、物語の流れの特定の要素を制御できます。

  • 文体: 文章を鮮やかにするか、華やかにするか、簡素にするかを定義します。
  • 調子と主題: 暗い幻想やサイバーパンクの雰囲気を確立します。
  • 語り手の振る舞い: 人工知能に皮肉っぽくするよう指示したり、内面の思考に集中させたりします。
  • 結果: プレイヤーの選択や致命的な危険をどう扱うかを人工知能に伝えます。
  • 進行規則: 物語が避けるべきものや、進行速度をどう前に進めるべきかを指定します。

密度の高い作者メモの例

次の表を使って、単純な考えを強力な指示に変える方法を確認してください。

目標最適化された作者メモ
恐怖[サイエンスフィクションの恐怖。人工知能に対する人類の恐れに焦点を当てる。調子: 緊迫感があり閉塞的。]
高位幻想[話す馬の種族がいる高位幻想世界。目印: 気高く明るい、魔法的、楽しい。語り: 鮮やか。]
荒々しいアクション[恐怖を含む暗い幻想。邪悪な魔法に腐敗した世界。暴力のため十代向けに分類。行動には結果がある。]

覚えておいてください。作者メモは実際の物語構造を置き換えるべきではありません。文体と振る舞いには作者メモを使い、筋書きで次に起こるすべてのことを定義するには物語の場面を使ってください。

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