Czym są historie robocze, prywatne, niepubliczne i opublikowane?
Przygoda czeka
Zrozumienie widoczności treści w QuestSmith
QuestSmith oferuje różne stany widoczności, aby pomóc ci zarządzać historiami, niezależnie od tego, czy nadal są tworzone, testowane, czy gotowe dla globalnej publiczności. Zrozumienie tych stanów zapewnia, że twoja treść dotrze do właściwych osób, jednocześnie zachowując twoją prywatność.
Definicje stanów widoczności
Wybór właściwego stanu widoczności zależy od twoich obecnych celów dla przygody.
- Robocza: Historia, która nadal jest tworzona lub edytowana. Wszystkie scenariusze są domyślnie uznawane za robocze, dopóki nie zostaną opublikowane. Możesz tworzyć wersje robocze już opublikowanych historii, ale zmiany nie będą widoczne dla innych, dopóki nie opublikujesz ponownie.
- Prywatna (domyślna): Są dostępne tylko dla gracza, który je stworzył. W QuestSmith prywatna treść jest szyfrowana na serwerze, co oznacza, że nawet zespół nie może jej zobaczyć. Używaj tego do budowania i osobistego testowania.
- Niepubliczna: Ta treść jest publiczna tylko dla osób, które mają bezpośredni link udostępniania. Nie pojawi się w wynikach wyszukiwania ani w obszarach odkrywania. To idealne rozwiązanie do wczesnych opinii lub ograniczonych testów gry.
- Opublikowana: Opublikowane historie są publiczne i dostępne dla każdej osoby online do odkrycia, przeczytania lub zagrania. Podlegają wytycznym społeczności i moderacji.
Porównanie funkcji widoczności
Użyj tej tabeli, aby zrozumieć techniczne i prywatnościowe różnice między każdym stanem.
| Stan | Kto może to zobaczyć? | Wyszukiwanie i odkrywanie | Podlega wytycznym? |
|---|---|---|---|
| Prywatna i robocza | Tylko ty | Nie | Nie (oprócz filtrów sztucznej inteligencji) |
| Niepubliczna | Posiadacze linku | Nie | Tak |
| Opublikowana | Wszyscy | Tak | Tak |
Proces publikowania
Przed upublicznieniem historii wszystko musi zostać zweryfikowane przez określony przepływ pracy dotyczący bezpieczeństwa i jakości.
- Wytyczne społeczności: Upewnij się, że twoja treść spełnia standardy bezpieczeństwa. Chociaż treść prywatna jest nieograniczona, treść publiczna musi być bezpieczna dla społeczności.
- Sprawdzanie ocen przez sztuczną inteligencję: Przed publikacją twoja treść jest skanowana przez narzędzie sztucznej inteligencji w celu przypisania oceny: Wszyscy, Nastolatki, Dojrzałe lub Nieocenione.
- Ocena człowieka: Sztuczna inteligencja może popełniać błędy. Jeśli uważasz, że twoja ocena jest nieprawidłowa, możesz poprosić o ocenę człowieka przez Discord.
- Ponowna publikacja: Jeśli edytujesz opublikowaną historię, te zmiany są zapisywane jako wersja robocza i muszą ponownie przejść przez narzędzie, aby stać się publiczne.
Lista kontrolna QuestSmith przed publikacją
Aby zapewnić graczom wysokiej jakości doświadczenie, sprawdź te elementy techniczne przed naciśnięciem przycisku publikowania:
- Początkowa podpowiedź: Czy punkt startowy jest jasny i wciągający dla gracza?
- Struktura: Czy każdy akt ma jasny cel, a każdy wątek zdefiniowane pytanie historii?
- Postęp: Czy każdy punkt sceny historii powoduje znaczącą zmianę w narracji?
- Postacie niebędące graczami: Czy wszystkie ważne postacie mają jasne motywacje?
- Stabilność danych: Czy twoje karty historii zawierają spójne, stabilne fakty, do których sztuczna inteligencja może się odwołać?
- Konfiguracja: Czy ustawienie długości odpowiedzi pasuje do konkretnego typu historii, którą opowiadasz?
Bezpieczeństwo i moderacja
Nawet w treści prywatnej i nieopublikowanej sztuczna inteligencja używa filtra, aby zatrzymać treści ekstremistyczne. Moderacja człowieka jest jednak stosowana tylko do treści udostępnianych publicznie. Wszystko, co publikujesz, odzwierciedla standardy społeczności, więc używaj dostarczonych narzędzi, aby zapewnić bezpieczne środowisko wszystkim graczom.