See 모드
Questsmith에서 See 모드가 프롬프트와 모험 컨텍스트로부터 이미지를 생성하는 방식.
See 모드
Questsmith의 See 모드는 게임 플레이 중에 이미지를 생성하고 모험에 추가할 수 있게 해줍니다.
우리는 사용자가 생성한 이미지에 대한 저작권을 주장하지 않습니다. 당신이 생성한 그림의 소유권은 당신에게 있으므로 마음에 드는 사진을 다운로드하여 원하는 대로 사용하세요.
이미지 생성에는 대개 크레딧(Credits)이 필요하지만, 구독 등급이나 이미지 모델에 따라 다를 수 있습니다.
시작하기
우측 상단의 톱니바퀴 아이콘을 통해 설정 사이드바를 엽니다. 게임플레이(Gameplay) 섹션의 AI 모델(AI Models) 탭으로 가서 이미지 생성기(Image Generator) 항목을 찾아 원하는 모델로 이미지 소스를 설정하세요.
다시 게임 화면에서 '턴 진행'을 선택하고, '>'를 눌러 입력 모드 옵션을 연 뒤 See를 선택하세요. 보고 싶은 내용을 입력한 다음 입력창 우측의 사진 아이콘을 눌러 제출하세요.
프롬프트를 비워두면 See 모드는 최근의 행동, 스토리 카드 및 줄거리 필수 요소로부터 자동으로 프롬프트를 작성합니다.
이미지 옵션
이미지가 생성된 후, 이미지를 클릭하면 이미지 옵션 팝업이 열립니다.
- 공유 (Share): 새 탭에서 열고 다운로드할 수 있는 공유 링크를 생성합니다.
- 다운로드 (Download): 이미지를 기기에 저장합니다.
- 삭제 (Delete): 모험에서 이미지를 제거합니다. 삭제된 이미지는 복구할 수 없으며, 똑같은 이미지가 다시 생성되지 않습니다.
- 이미지 다시 시도 (Retry Image): 원래 이미지와 동일한 크레딧 비용을 사용하여 새로운 버전을 생성합니다.
- 프롬프트 편집 (Edit Prompt): AI가 더 나은 문맥을 가질 수 있도록 다시 시도하기 전에 상세 내용을 추가합니다.
게임 화면 상단의 실행 취소(Undo) 및 다시 실행(Redo)은 텍스트 입력과 마찬가지로 이미지에도 적용됩니다.
프롬프트 기초
먼저 한두 단어의 간단한 프롬프트로 연습해 보세요. 프롬프트 텍스트에는 유니코드, 이모지, 슬랭, 오타 및 외국어를 포함할 수 있지만 대개 영어가 가장 잘 작동합니다.
대소문자는 무시되지만, 쉼표와 같은 구두점은 '파란 공, 빨간 벽돌' 대 '파란 공 빨간 벽돌'처럼 수식어를 분리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
복잡한 이미지 생성하기
간단한 프롬프트에 익숙해졌다면 더 고급 프롬프트 엔지니어링으로 넘어갈 수 있습니다.
기본 프롬프트 구조
원하는 이미지의 종류로 시작하여 수식어, 전경 피사체, 배경, 스타일, 품질 및 영감을 주는 아티스트를 추가하세요.
유용한 형식은 다음과 같습니다: [매체] of [피사체] in [스타일] with [상세내용] by [아티스트].
- 매체 (Medium): 수채화, 사진, 초상화, 일러스트레이션.
- 카메라 각도: 클로즈업, 오버헤드 뷰, 강가에서 본 모습.
- 형용사 수식어: 드라마틱한, 빨간색, 돌로 된.
- 전경 (Foreground): 배, 성, 드래곤.
- 배경 (Background): 숲속에서, 해변에서, 도시에서.
- 스타일: 아르누보, 미니멀리즘, 어둡고 불길한, 픽사 스타일.
- 품질 (Quality): 아름다운, 선명한, 복잡한, 수상 경력이 있는.
- 아티스트: 반 고흐풍, 도나토풍, 타일러 에들린풍.
가장 중요한 정보를 먼저 나열하세요. 프롬프트가 길어질 경우 끝부분보다 시작 부분이 더 중요합니다.
실사 같은 이미지를 원한다면 항상 드라마틱한, 하이키 또는 로우키 조명과 같이 조명을 언급하세요.
최종 결과물에 영향 주기
중요한 단어를 다른 형태로 반복하면 모델이 피사체에 집중하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 '기계적인, 로봇, 안드로이드'는 이미지가 안드로이드를 강조할 가능성을 높여줍니다.
매우 상세한(highly detailed), 초현실주의(surrealism), 선명한 초점(sharp focus), 무광(matte), 우아한(elegant), 주변 조명(ambient lighting), 서사적 구성(epic composition) 또는 4k와 같은 묘사 요소를 추가하는 것도 결과를 더 강력한 방향으로 이끌 수 있습니다.
모델은 단순히 표정을 묘사하는 것보다 상황을 묘사할 때 더 잘 작동합니다. 또한 손과 공룡 묘사에 어려움을 겪으므로 손을 피하는 프롬프트가 더 잘 작동하는 경향이 있고, 드래곤은 더 멋지게 표현되는 편입니다.
유용한 팁
- 프롬프트의 시작 부분을 가장 중요한 피사체와 매체를 위해 사용하세요.
- 가능하면 프롬프트를 400자 이내로 유지하세요.
- 더 독창적인 결과를 원한다면 여러 아티스트나 스타일을 섞어보세요.
- 이미지 생성기를 게임 플레이 경험을 사용자 정의하고 제어하는 또 다른 방법으로 활용해 보세요.