Modalita Visione
Come la modalita Visione genera immagini da descrizioni e contesto avventura in Questsmith.
Modalita Visione
La modalita Visione in Questsmith ti permette di creare immagini e aggiungerle alla tua avventura durante la partita.
Non rivendichiamo diritti d autore sulle immagini create dagli utenti. Le immagini generate da te sono tue, quindi puoi scaricarle e usarle come preferisci.
La creazione di immagini richiede di norma crediti, salvo diversa indicazione del tuo piano o del modello immagine.
Primi passi
Apri il pannello impostazioni con l icona ingranaggio in alto a destra. Vai alla sezione giocabilita e alla scheda modelli di intelligenza artificiale. Scorri fino al pannello generatore immagini e scegli la sorgente desiderata.
Tornato nella schermata di gioco, scegli esegui turno, apri con > le opzioni modalita e seleziona Visione. Scrivi cosa vuoi vedere e invia la descrizione con l icona immagine a destra della barra di input.
Se lasci vuota la descrizione, la modalita Visione la costruisce automaticamente dalle azioni recenti, dalle carte storia e dagli elementi essenziali di trama.
Opzioni immagine
Dopo la generazione, fai clic sull immagine per aprire la finestra delle opzioni immagine.
- Condividi: Crea un collegamento condivisibile apribile in una nuova scheda e scaricabile.
- Scarica: Salva l immagine sul tuo dispositivo.
- Elimina: Rimuove l immagine dall avventura. Le immagini eliminate non possono essere ripristinate e non verranno rigenerate in modo identico.
- Rigenera immagine: Genera una nuova versione con lo stesso costo in crediti dell immagine originale.
- Modifica descrizione: Aggiungi piu dettagli prima di rigenerare per fornire un contesto migliore al sistema.
Annulla e Ripristina in alto nella schermata funzionano per le immagini come per gli input testuali.
Basi della descrizione
Esercitati prima con descrizioni semplici da una o due parole. Il testo puo includere caratteri Unicode, emoji, gergo, errori ortografici e lingue diverse.
Maiuscole e minuscole contano poco, ma la punteggiatura aiuta a separare i modificatori, ad esempio palla blu, mattone rosso rispetto a palla blu mattone rosso.
Creare immagini complesse
Quando ti senti sicuro con descrizioni semplici, puoi passare a una progettazione avanzata della descrizione.
Struttura base della descrizione
Inizia dal tipo di immagine, poi aggiungi modificatori, soggetto in primo piano, sfondo, stile, qualita e ispirazione artistica.
Formato utile: [Tecnica] di [Soggetto] in [Stile] con [Dettagli], ispirato a [Artista].
- Tecnica: acquerello, fotografia, ritratto, illustrazione.
- Angolazione camera: primo piano, vista dall alto, vista dal fiume.
- Modificatori descrittivi: drammatico, rosso, di pietra.
- Primo piano: nave, castello, drago.
- Sfondo: nella foresta, sulla spiaggia, in citta.
- Stile: art nouveau, minimalista, cupo e minaccioso, stile Pixar.
- Qualita: bello, nitido, ricco di dettagli, degno di premio.
- Artista: nello stile di van Gogh, Donato, Tyler Edlin.
Metti per prime le informazioni piu importanti. L inizio della descrizione conta piu della fine quando il testo e lungo.
Per immagini fotorealistiche indica sempre la luce, ad esempio drammatica, ad alta chiave o a bassa chiave.
Guidare il risultato finale
Ripetere parole importanti in forme diverse puo aiutare il modello a concentrarsi sul soggetto. Per esempio meccanico, robot, androide aumenta la probabilita di evidenziare un androide.
Aggiungere termini come molto dettagliato, surrealismo, fuoco nitido, finitura opaca, elegante, luce ambientale, composizione epica o 4K puo spingere il risultato in una direzione piu forte.
Il modello rende meglio quando descrivi una situazione invece di una sola espressione. Inoltre fatica con mani e dinosauri, mentre i draghi spesso risultano migliori.
Suggerimenti utili
- Metti all inizio soggetto e tecnica principali.
- Mantieni le descrizioni sotto 400 caratteri quando possibile.
- Combina piu artisti o stili se vuoi un risultato piu originale.
- Usa il generatore di immagini come strumento aggiuntivo per personalizzare e controllare l esperienza di gioco.