Modo Ver
Como el modo Ver genera imagenes a partir de descripciones y del contexto de aventura en Questsmith.
Modo Ver
El modo Ver en Questsmith te permite crear imagenes y anadirlas a tu aventura mientras juegas.
No reclamamos derechos de autor sobre imagenes creadas por usuarios. Las imagenes que generas te pertenecen, asi que puedes descargar tus favoritas y usarlas libremente.
Crear imagenes suele requerir creditos, salvo que tu plan o el modelo de imagen indiquen otra cosa.
Primeros pasos
Abre la barra lateral de ajustes con el icono de engranaje arriba a la derecha. Ve a la seccion de jugabilidad y a la pestana de modelos de inteligencia artificial. Desplazate al acordeon de generador de imagenes y elige la fuente que prefieras.
De vuelta en la pantalla de juego, selecciona realizar turno, abre las opciones de modo con > y elige Ver. Escribe lo que quieres ver y usa el icono de imagen a la derecha de la barra de entrada para enviar la descripcion.
Si dejas la descripcion vacia, el modo Ver la construye automaticamente con tus acciones recientes, tarjetas de historia y elementos esenciales de trama.
Opciones de imagen
Despues de generar una imagen, haz clic en ella para abrir la ventana de opciones.
- Compartir: Crea un enlace compartible que puede abrirse en una pestana nueva y descargarse.
- Descargar: Guarda la imagen en tu dispositivo.
- Eliminar: Quita la imagen de tu aventura. Las imagenes eliminadas no se pueden restaurar y no volveran a aparecer de forma identica.
- Reintentar imagen: Genera una nueva version con el mismo costo de creditos que la imagen original.
- Editar descripcion: Agrega mas detalle antes de reintentar para dar mejor contexto al sistema.
Deshacer y Rehacer, en la parte superior de la pantalla, funcionan con imagenes igual que con entradas de texto.
Bases de la descripcion
Practica primero con descripciones simples de una o dos palabras. El texto puede incluir caracteres Unicode, emoticonos, jerga, faltas ortograficas y distintos idiomas.
Las mayusculas importan poco, pero la puntuacion ayuda a separar modificadores, por ejemplo bola azul, ladrillo rojo frente a bola azul ladrillo rojo.
Crear imagenes complejas
Cuando ya domines descripciones simples, puedes pasar a tecnicas avanzadas de descripcion.
Estructura basica de descripcion
Comienza con el tipo de imagen y luego agrega modificadores, sujeto en primer plano, fondo, estilo, calidad e inspiracion artistica.
Formato util: [Medio] de [Sujeto] en [Estilo] con [Detalles], inspirado en [Artista].
- Medio: acuarela, fotografia, retrato, ilustracion.
- Angulo de camara: primer plano, vista cenital, vista desde el rio.
- Modificadores descriptivos: dramatico, rojo, de piedra.
- Primer plano: barco, castillo, dragon.
- Fondo: en el bosque, en la playa, en una ciudad.
- Estilo: art nouveau, minimalista, oscuro y amenazante, estilo Pixar.
- Calidad: hermoso, nitido, detallado, digno de premio.
- Artista: al estilo de van Gogh, Donato, Tyler Edlin.
Coloca primero la informacion mas importante. El inicio influye mas que el final cuando la descripcion es larga.
Para imagenes fotorrealistas, menciona siempre la iluminacion, por ejemplo dramatica, clave alta o clave baja.
Guiar el resultado final
Repetir palabras clave en formas distintas ayuda al modelo a centrarse en el tema. Por ejemplo, mecanico, robot, androide suele reforzar la presencia de un androide.
Agregar expresiones como muy detallado, surrealismo, enfoque nitido, acabado mate, elegante, luz ambiental, composicion epica o 4K tambien puede empujar el resultado.
El modelo responde mejor cuando describes una situacion y no solo una expresion. Tambien suele fallar con manos y dinosaurios, mientras que los dragones suelen salir mejor.
Consejos utiles
- Coloca al inicio el sujeto y el medio mas importantes.
- Mantén las descripciones por debajo de 400 caracteres cuando sea posible.
- Combina varios artistas o estilos si quieres un resultado mas original.
- Usa el generador de imagenes como otra forma de personalizar y controlar tu experiencia de juego.