Tryb Widoku
Jak tryb widoku tworzy obrazy na podstawie opisu i kontekstu przygody w Questsmith.
Tryb Widoku
Tryb widoku w Questsmith pozwala tworzyc obrazy i dodawac je do przygody w trakcie rozgrywki.
Nie roscimy praw autorskich do obrazow tworzonych przez uzytkownikow. Obrazy, ktore generujesz, naleza do ciebie, wiec mozesz je pobierac i wykorzystywac dowolnie.
Tworzenie obrazow zwykle wymaga kredytow, chyba ze twoj plan lub model obrazow stanowi inaczej.
Pierwsze kroki
Otworz panel ustawien ikona kola zebatego w prawym gornym rogu. Przejdz do sekcji rozgrywki, a potem do karty modeli sztucznej inteligencji. Przewin do panelu generatora obrazow i wybierz zrodlo obrazu.
Po powrocie do ekranu gry wybierz wykonaj ture, otworz tryby wpisu znakiem > i wybierz Widok. Wpisz, co chcesz zobaczyc, a nastepnie wyslij opis ikona obrazu po prawej stronie paska wpisu.
Jesli zostawisz pole puste, tryb widoku automatycznie zbuduje opis na podstawie ostatnich dzialan, kart fabuly i najwazniejszych elementow watku.
Opcje obrazu
Po wygenerowaniu obrazu kliknij go, aby otworzyc okno opcji obrazu.
- Udostepnij: Tworzy lacze do udostepnienia, ktore mozna otworzyc w nowej karcie i pobrac obraz.
- Pobierz: Zapisuje obraz na twoim urzadzeniu.
- Usun: Usuwa obraz z przygody. Usunietych obrazow nie da sie przywrocic i nie pojawia sie ponownie w identycznej postaci.
- Ponow obraz: Generuje nowa wersje przy tym samym koszcie kredytow co obraz pierwotny.
- Edytuj opis: Dodaj wiecej szczegolow przed ponownym tworzeniem, aby system mial lepszy kontekst.
Cofnij i Przywroc na gorze ekranu dzialaja dla obrazow tak samo jak dla wpisow tekstowych.
Podstawy opisu
Najpierw cwicz na prostych opisach jedno- lub dwuwyrazowych. Tekst moze zawierac znaki Unicode, emoji, jezyk potoczny, literowki i rozne jezyki.
Wielkosc liter ma mniejsze znaczenie, ale interpunkcja pomaga oddzielac modyfikatory, na przyklad niebieska pilka, czerwona cegla wobec niebieska pilka czerwona cegla.
Tworzenie zlozonych obrazow
Gdy opanujesz proste opisy, mozesz przejsc do bardziej zaawansowanego projektowania opisu.
Podstawowa struktura opisu
Zacznij od rodzaju obrazu, potem dodaj modyfikatory, obiekt pierwszego planu, tlo, styl, jakosc i inspiracje artystyczna.
Przydatny format: [Medium] przedstawiajace [Obiekt] w [Stylu] z [Szczegolami], inspirowane [Artysta].
- Medium: akwarela, fotografia, portret, ilustracja.
- Kat kamery: zblizenie, widok z gory, widok znad rzeki.
- Modyfikatory opisowe: dramatyczny, czerwony, kamienny.
- Pierwszy plan: statek, zamek, smok.
- Tlo: w lesie, na plazy, w miescie.
- Styl: secesja, minimalistyczny, mroczny i zlowieszczy, styl Pixar.
- Jakosc: piekny, ostry, szczegolowy, nagradzany.
- Artysta: w stylu van Gogha, Donato, Tylera Edlina.
Najwazniejsze informacje umieszczaj na poczatku. Przy dlugim opisie poczatek ma wiekszy wplyw niz koniec.
W obrazach fotorealistycznych zawsze podawaj oswietlenie, na przyklad dramatyczne, wysokokluczowe albo niskokluczowe.
Wplywanie na wynik koncowy
Powtarzanie kluczowych slow w roznych formach pomaga modelowi skupic sie na temacie. Przyklad: mechaniczny, robot, android.
Dodanie okreslen takich jak bardzo szczegolowy, surrealizm, ostry fokus, matowe wykonczenie, elegancki, swiatlo otoczenia, epicka kompozycja czy 4K moze wzmocnic efekt.
Model daje lepsze wyniki, gdy opisujesz sytuacje zamiast samego wyrazu twarzy. Slabiej radzi sobie z dlonmi i dinozaurami, natomiast smoki zwykle wychodza lepiej.
Przydatne wskazowki
- Na poczatku opisu umiesc najwazniejszy obiekt i medium.
- Jesli to mozliwe, utrzymuj opisy ponizej 400 znakow.
- Lacz wielu artystow lub style, gdy chcesz bardziej oryginalny rezultat.
- Traktuj generator obrazow jako dodatkowy sposob personalizacji i kontroli rozgrywki.