Режим образа
Как режим образа создает изображения из описания и контекста приключения в Questsmith.
Режим образа
Режим образа в Questsmith позволяет создавать изображения и добавлять их в приключение прямо во время игры.
Мы не заявляем авторские права на изображения, созданные пользователями. Сгенерированные вами изображения принадлежат вам, поэтому вы можете сохранять и использовать их по своему усмотрению.
Создание изображений обычно требует кредиты, если иное не указано в вашем тарифе или модели изображений.
Начало работы
Откройте боковую панель настроек через значок шестеренки в правом верхнем углу. Перейдите в раздел игрового процесса и во вкладку моделей искусственного интеллекта. Прокрутите до панели генератора изображений и выберите нужный источник.
Вернувшись на экран игры, выберите выполнить ход, откройте режимы ввода через > и выберите Образ. Введите, что хотите увидеть, затем отправьте описание значком изображения справа от строки ввода.
Если оставить поле пустым, режим образа автоматически соберет описание из ваших недавних действий, карточек истории и ключевых элементов сюжета.
Параметры изображения
После генерации нажмите на изображение, чтобы открыть окно параметров.
- Поделиться: Создает ссылку для обмена, которую можно открыть в новой вкладке и скачать изображение.
- Скачать: Сохраняет изображение на устройство.
- Удалить: Удаляет изображение из приключения. Удаленные изображения не восстанавливаются и не повторяются в полностью идентичном виде.
- Повторить изображение: Генерирует новую версию с той же стоимостью в кредитах, что и исходный вариант.
- Изменить описание: Добавьте больше деталей перед повтором, чтобы система получила лучший контекст.
Отмена и Повтор в верхней части экрана работают с изображениями так же, как и с текстовыми вводами.
Основы описания
Сначала тренируйтесь на простых описаниях из одного-двух слов. Текст может содержать символы Unicode, эмодзи, разговорную лексику, опечатки и разные языки.
Регистр букв обычно не важен, но знаки препинания помогают разделять модификаторы, например синий мяч, красный кирпич и синий мяч красный кирпич.
Создание сложных изображений
Когда освоите простые описания, переходите к более продвинутому проектированию описаний.
Базовая структура описания
Начните с типа изображения, затем добавьте модификаторы, объект переднего плана, фон, стиль, качество и художественный ориентир.
Удобный формат: [Носитель] с [Объектом] в [Стиле] с [Деталями], в духе [Художника].
- Носитель: акварель, фотография, портрет, иллюстрация.
- Ракурс камеры: крупный план, вид сверху, вид от реки.
- Описательные модификаторы: драматичный, красный, каменный.
- Передний план: корабль, замок, дракон.
- Фон: в лесу, на пляже, в городе.
- Стиль: ар-нуво, минимализм, мрачный и зловещий, стиль Pixar.
- Качество: красивый, четкий, детализированный, достойный награды.
- Художник: в стиле ван Гога, Донато, Тайлера Эдлина.
Самую важную информацию ставьте в начало. При длинном описании начало влияет сильнее, чем конец.
Для фотореалистичных изображений всегда указывайте освещение: драматическое, высокотональное или низкотональное.
Как направить итоговый результат
Повтор ключевых слов в разных формах помогает модели лучше удерживать тему. Например: механический, робот, андроид.
Добавление выражений вроде высокодетализированный, сюрреализм, резкий фокус, матовая фактура, элегантный, окружающий свет, эпическая композиция или 4K может усилить результат.
Модель лучше работает, когда вы описываете ситуацию, а не только выражение лица. Также ей сложнее даются руки и динозавры, тогда как драконы часто выходят лучше.
Полезные советы
- В начале описания указывайте главный объект и носитель.
- По возможности держите описание в пределах 400 символов.
- Смешивайте нескольких художников или стили, если хотите более оригинальный результат.
- Используйте генератор изображений как дополнительный способ персонализировать и контролировать игровой процесс.