Tryb Mowienia
Jak tryb mowienia porzadkuje dialog i wspiera bardziej czytelne wypowiedzi w Questsmith.
Tryb Mowienia
Ta ikona oznacza akcje mowienia na ekranie gry.
W trybie mowienia na poczatku wpisu dodawana jest formula wypowiedzi, a tekst trafia w cudzyslow, o ile sam juz go nie dodales.
To mechanicznie bliskie trybowi akcji, ale sluzy jako skrot do dialogu.
Jak to dziala
System traktuje wpisy z trybu mowienia podobnie jak wpisy akcji: rozpoznaje je jako mowe postaci i odpowiada w kontekscie historii.
Jesli aktywny jest komponent trzecioosobowy, Questsmith uzywa nazwy postaci zamiast bezposredniego zaimka.
Nazwe postaci zmienisz w menu plomienia w lewym gornym rogu ekranu przygody.
Przyklad
- Wpis gracza: Skad dokladnie pochodzisz?
- Wpis wyslany do systemu: > Mowisz: "Skad dokladnie pochodzisz?"
Wskazowki
- Tryb mowienia daje wygode i czytelnosc. Jesli chcesz wiecej charakteru, uzyj trybu akcji i doprecyzuj wypowiedz ponad prosta kwestie.
- Moesz krzyczec, szeptac, wahac sie albo laczyc dzialania z mowa, by dialog byl bardziej zywy.
- Jesli korzystasz tylko z akcji i mowy, system moze stac sie powtarzalny. Mieszanie akcji, mowy i narracji zwieksza roznorodnosc konstrukcji.