Mode Parole
Comment le mode Parole met en forme le dialogue et rend les entrees de parole plus claires dans Questsmith.
Mode Parole
Cette icone represente les actions de parole sur l ecran de jeu.
Quand tu utilises le mode Parole, une formule de parole est ajoutee au debut de ton texte et ce que tu ecris est place entre guillemets, sauf si tu les as deja mis.
Le principe est proche du mode d action, mais avec un raccourci dedie au dialogue.
Fonctionnement
Le systeme traite les entrees du mode Parole de facon proche du mode d action. Ton texte est compris comme une prise de parole de ton personnage et la reponse reste dans le contexte de l histoire.
Si le composant d intrigue a la troisieme personne est actif, Questsmith utilise le nom de ton personnage plutot qu un pronom direct.
Tu peux changer le nom de ton personnage via le menu flamme en haut a gauche de l ecran d aventure.
Exemple
- Entree du joueur : D ou viens-tu exactement ?
- Entree envoyee au systeme : > Tu dis : "D ou viens-tu exactement ?"
Conseils
- Le mode Parole privilegie la lisibilite et la rapidite. Si tu veux plus de nuance, utilise le mode d action pour decrire plus precisement qu une simple replique.
- Tu peux crier, murmurer, hesiter ou meler action et dialogue pour rendre les echanges plus vivants.
- Si tu utilises seulement action et parole, le systeme peut devenir repetitif. Alterner action, parole et narration augmente la diversite des tournures.