Режим речи
Как режим речи оформляет диалог и делает речевые вводы понятнее в Questsmith.
Режим речи
Этот значок обозначает речевые действия на игровом экране.
В режиме речи в начале ввода добавляется формула высказывания, а введенный текст берется в кавычки, если вы не поставили их сами.
По сути это близко к режиму действия, но как быстрый путь для диалога.
Как это работает
Система обрабатывает ввод в режиме речи похоже на режим действия: текст распознается как реплика персонажа, и ответ формируется в контексте истории.
Если включен компонент третьего лица, Questsmith использует имя персонажа вместо прямого местоимения.
Имя персонажа можно изменить через меню пламени в левом верхнем углу экрана приключения.
Пример
- Ввод игрока: Откуда ты пришел?
- Ввод, отправленный системе: > Ты говоришь: "Откуда ты пришел?"
Советы
- Режим речи удобен и ясен. Если нужен более выразительный оттенок, используйте режим действия и делайте ввод конкретнее, чем простая реплика.
- Можно кричать, шептать, размышлять или совмещать действия с речью, чтобы диалоги звучали живее.
- Если использовать только действие и речь, система может начать повторяться. Чередование действия, речи и повествования расширяет набор фразовых схем.