Modalita Parla
Come la modalita Parla formatta i dialoghi e rende piu chiari gli input vocali in Questsmith.
Modalita Parla
Questa icona rappresenta le azioni di parola nella schermata di gioco.
Quando usi la modalita Parla, viene aggiunta una formula di parlato all inizio dell input e il testo e racchiuso tra virgolette, salvo che tu le abbia gia inserite.
In pratica e simile alla modalita di azione, ma come scorciatoia dedicata ai dialoghi.
Come funziona
Il sistema tratta gli input della modalita Parla in modo simile alla modalita di azione: interpreta il testo come parola del tuo personaggio e risponde nel contesto della storia.
Se il componente di trama in terza persona e attivo, Questsmith usa il nome del tuo personaggio al posto di un pronome diretto.
Puoi cambiare il nome del personaggio dal menu fiamma in alto a sinistra nella schermata avventura.
Esempio
- Input del giocatore: Da dove vieni esattamente?
- Input inviato al sistema: > Dici: "Da dove vieni esattamente?"
Suggerimenti
- La modalita Parla serve soprattutto per chiarezza e praticita. Se vuoi piu sfumature, usa la modalita di azione con un input piu specifico di una semplice battuta.
- Puoi urlare, sussurrare, riflettere o combinare azioni e parole per rendere i dialoghi piu dinamici.
- Se in gioco usi solo azione e parola, il sistema puo diventare ripetitivo. Alternare azione, parola e narrazione amplia la varieta delle frasi.