Jak grać
Poznaj przyciski akcji, narzędzia kontynuacji, edycji i ponowienia oraz ustawienia rozgrywki w Questsmith.
Przyciski akcji
Wykonaj turę: działaj, mów, opowiadaj lub pokaż
Questsmith to doświadczenie fabularne. Użyj wykonaj turę, aby nadać postaci działanie.
- Działaj: Zleć postaci wykonanie czynności.
- Mów: Spraw, by postać wypowiedziała wpisany tekst.
- Opowiadaj: Dodaj własną narrację, aby ukierunkować rozwój sceny.
- Pokaż: Poproś o wygenerowanie obrazu w trakcie przygody.
Wskazówka: bardziej precyzyjny wpis zwykle daje lepszy wynik.
Kontynuuj
Kontynuuj tworzy kolejny fragment bez wykonywania twojej tury.
Wskazowka: najpierw mozesz poprawic odpowiedz systemu, a potem nacisnac Kontynuuj, aby generowac z poprawionej wersji.
Edytuj
Edytuj pozwala bezpośrednio zmieniać wcześniejsze wpisy i wyniki.
Edycja przydaje sie, gdy ty lub system popelnicie blad albo gdy chcesz lepszej spojnosci i stylu.
- Popraw nazwy i chronologię.
- Dodaj lub usuń zdarzenia dla większej spójności.
- Doprecyzuj sformułowania i gramatykę.
Ponów tworzy inną wersję ostatniego wyniku.
Ponów
Wskazowka: system nie wie, ze dokonano edycji. Traktuje poprawiony tekst jako wersje podstawowa.
Usuń usuwa najnowszą akcję, twoją lub systemu.
Kolejne ponowienia tworza stos wariantow, dzieki czemu mozesz wybrac najlepszy wynik.
Cofnij wraca o jedną akcję i można używać tej opcji wielokrotnie.
Usuń
Ponowienie nadal jest akcja generowania: jesli model zuzywa kredyty, ponowienia tez je zuzywaja.
Jesli wyniki sa slabe, popraw jedna lub dwie poprzednie pozycje albo zacznij kolejna linie mocniejszym otwarciem.
Przywróć odtwarza ostatnią cofniętą akcję.
Cofnij
Usuniecie liczy sie jako akcja i mozna je cofnac oraz przywrocic.
Zawiera elementy tekstowe do prowadzenia historii i personalizacji przygody.
Wskazowka: mozesz usunac kilka akcji naraz, wracajac do wczesniejszego miejsca.
Przywróć
Obejmuje zaawansowane ustawienia modelu, pamięci, bezpieczeństwa i dostępności.
Ustawienia
Karta przygody
To przydatne, gdy wynik jest niespojny, powtarzalny albo nie idzie w pozadanym kierunku.
- Instrukcje systemowe
- Podsumowanie historii
- Kluczowe elementy fabuly
- Przelacznik trzeciej osoby
- Notatka autora
Ikona płomienia w lewym górnym rogu otwiera menu gry.
Wskazowka: historia cofania jest powiazana z sesja i moze zniknac po odswiezeniu.
Karta rozgrywki
Gdy wlaczona jest trzecia osoba, wybrane imie moze zastapic formy pierwszoosobowe w akcjach dzialania i mowy.
- Modele SI: Przelacz model generowania i przyspiesz kwalifikujace sie modele bezplatne.
- System pamieci: Ustaw dlugosc kontekstu i wlacz pamieci oraz automatyczne podsumowanie.
- Ustawienia modelu: Dostosuj wewnetrzne parametry generowania.
- Bezpieczenstwo: Wybierz filtrowanie ostrozne, umiarkowane albo dojrzale.
- Generator obrazow: Wybierz model obrazu i sprawdz koszt kredytow.
- Testy i opinie: Wlacz opcje eksperymentalne i sprawdzaj diagnostyke kontekstu oraz wyniku.
- Wyglad: Motyw, dostepnosc, animacja tekstu, kompaktowe przyciski i zachowanie pola wpisu.
Menu
Karta kart historii pokazuje istniejace karty i pozwala tworzyc kolejne. W szczegolach zmienisz obraz, nazwe, opis, tagi, widocznosc i ocene oraz zaimportujesz karty z innej przygody.
- Zobacz aktywna przygode i zapraszaj graczy.
- Zmien nazwe wyswietlana w menu listy graczy.
- Sprawdz skale i kredyty.
- Wyjdz z gry.
Jesli brakuje komponentu, przewin w dol, kliknij Dodaj komponent fabuly i dodaj go.