Comment jouer
Découvre les commandes d'action, les outils de suite, de modification et de relance, ainsi que les réglages de jeu dans Questsmith.
Commandes d'action
Jouer un tour : agir, parler, narrer ou afficher
Questsmith est une expérience de jeu de rôle. Utilise jouer un tour pour donner des actions à ton personnage.
- Agir : Fais effectuer une action à ton personnage.
- Parler : Fais dire à ton personnage ce que tu écris.
- Narrer : Ajoute ta narration pour guider la réponse du système.
- Afficher : Demande une image pendant l'aventure.
Conseil : une entrée précise donne en général un meilleur résultat.
Continuer
Continuer génère une nouvelle sortie sans jouer toi-même un tour.
Conseil : tu peux d’abord modifier la sortie du systeme, puis appuyer sur Continuer pour generer a partir de ta version corrigee.
Modifier
Modifier permet de changer directement les entrées et sorties précédentes.
La modification est utile quand toi ou le systeme a fait une erreur, ou si tu veux un style plus propre et une meilleure continuite.
- Corriger les noms et la chronologie.
- Ajouter ou retirer des événements pour renforcer la cohérence.
- Améliorer la formulation et la grammaire.
Relancer produit une version différente de la dernière sortie.
Relancer
Conseil : le systeme ne sait pas qu’une modification a eu lieu. Il prend ton texte modifie comme version de reference.
Effacer retire la dernière action, qu'elle vienne de toi ou du système.
Plusieurs relances creent une pile de variantes afin de choisir la meilleure generation.
Annuler revient en arrière action par action.
Effacer
La relance reste une action de generation : si ton modele consomme des credits, les relances en consomment aussi.
Si les resultats restent faibles, modifie une ou deux entrees precedentes ou commence la ligne suivante avec une amorce plus forte.
Rétablir restaure la dernière action annulée.
Annuler
Effacer compte comme une action et peut etre annule avec Annuler puis restaure avec Retablir.
Cet onglet contient des éléments textuels pour faire avancer l'histoire et personnaliser l'aventure.
Conseil : tu peux effacer plusieurs actions d’un coup en revenant a un point plus ancien.
Rétablir
Il regroupe des contrôles avancés pour le modèle, la mémoire, la sécurité, les tests et l'accessibilité.
Réglages
Onglet aventure
C’est utile quand la sortie est incoherente, repetitive, ou ne suit pas la direction voulue.
- Instructions de l’IA
- Resume de l’histoire
- Elements essentiels de l’intrigue
- Commutateur de troisieme personne
- Note de l’auteur
L'icône de flamme en haut à gauche ouvre le menu du jeu.
Conseil : l’historique d’annulation est lie a la session et peut disparaitre apres actualisation.
Onglet jouabilité
Si la troisieme personne est activee, le nom choisi peut remplacer les formulations a la premiere personne dans les actions agir et parler.
- Modeles d’IA : Changer le modele de generation et accelerer les modeles gratuits eligibles.
- Systeme de memoire : Regler la longueur de contexte et activer memoires et resume automatique.
- Parametres du modele : Ajuster les parametres internes de generation.
- Securite : Choisir le filtrage prudent, modere ou mature.
- Generateur d’images : Selectionner le modele d’image et voir le cout en credits.
- Tests et retours : Activer des options experimentales et consulter les diagnostics de contexte et de sortie.
- Apparence : Theme, accessibilite, animation du texte, boutons compacts et comportement de saisie.
Menu
L’onglet cartes d’histoire affiche les cartes existantes et permet d’en creer. Dans les details, tu peux modifier image, nom, description, etiquettes, visibilite et note, et importer des cartes d’une autre aventure.
- Voir l’aventure active et inviter des joueurs.
- Changer ton nom d’affichage depuis le menu des joueurs.
- Verifier echelles et credits.
- Quitter la partie.
S’il manque un composant, descends, clique sur Ajouter un composant d’intrigue, puis ajoute-le.