Spielanleitung
Lerne Aktionsschaltflaechen, Werkzeuge fuer Fortsetzen, Bearbeiten und Neuversuch sowie Rueckgaengig, Wiederholen und Spieleinstellungen in Questsmith.
Aktionsschaltflaechen
Zug ausfuehren: Handeln, Sprechen, Erzaehlen oder Anzeigen
Questsmith ist ein Rollenspielerlebnis. Nutze Zug ausfuehren, um deiner Figur Aktionen im Eingabefeld zu geben.
- Handeln: Lass deine Figur eine Aktion ausfuehren.
- Sprechen: Lass deine Figur sagen, was du eingibst.
- Erzaehlen: Fuege eigene Erzaehlung hinzu, damit die KI deiner Richtung folgt.
- Anzeigen: Lass die KI mitten im Abenteuer ein Bild erzeugen.
Hinweis: Je konkreter die Eingabe, desto besser ist meist die Ausgabe.
Fortsetzen
Mit Fortsetzen erzeugst du eine weitere Ausgabe, ohne selbst einen Zug zu machen.
Hinweis: Du kannst zuerst die Ausgabe bearbeiten und dann Fortsetzen nutzen, um auf Basis deiner Korrektur weiter zu generieren.
Bearbeiten
Mit Bearbeiten kannst du fruehere Eingaben und Ausgaben direkt aendern.
Bearbeiten ist nuetzlich, wenn dir oder dem System ein Fehler passiert ist oder wenn du Stil und Kontinuitaet verbessern willst.
- Namen und Zeitlinie korrigieren.
- Ereignisse fuer bessere Logik anpassen.
- Formulierungen und Grammatik verbessern.
Mit Neuversuch erzeugst du eine andere Version der letzten Ausgabe.
Neuversuch
Hinweis: Das System weiss nicht, dass bearbeitet wurde. Es behandelt den geaenderten Text als gueltige Fassung.
Loeschen entfernt die letzte Aktion, egal ob von dir oder der KI.
Mehrere Neuversuche erzeugen einen Stapel von Varianten, zwischen denen du auswaehlen kannst.
Rueckgaengig geht Schritt fuer Schritt zurueck und kann mehrfach genutzt werden.
Loeschen
Neuversuch bleibt eine Generierungsaktion. Wenn dein Modell Guthaben verbraucht, gilt das auch fuer Neuversuche.
Wenn die Varianten weiter schwach sind, bearbeite ein oder zwei vorherige Eintraege oder beginne die naechste Zeile mit einer staerkeren Formulierung.
Wiederholen stellt den zuletzt rueckgaengig gemachten Schritt wieder her.
Rueckgaengig
Loeschen zaehlt als Aktion und kann mit Rueckgaengig und Wiederholen wiederhergestellt werden.
Der Abenteuerbereich enthaelt Textbausteine fuer Fortschritt, Schluesselinfos und Kartenanpassung.
Hinweis: Du kannst mehrere Aktionen auf einmal loeschen, indem du zu einem aelteren Punkt springst.
Wiederholen
Der Spielbereich bietet erweiterte Steuerungen fuer Modell, Speicher, Sicherheit und Barrierefreiheit.
Einstellungen
Abenteuerbereich
Das hilft, wenn die Ausgabe unklar, wiederholend oder nicht in deiner gewuenschten Richtung ist.
- Anweisungen fuer das System
- Zusammenfassung der Geschichte
- Wesentliche Handlungspunkte
- Umschalter fuer dritte Person
- Notiz der Autorin oder des Autors
Das Flammensymbol oben links oeffnet das Spielmenue.
Hinweis: Der Rueckgaengig-Verlauf ist sitzungsgebunden und kann nach dem Neuladen verloren gehen.
Spielbereich
Wenn die dritte Person aktiv ist, kann dein gewaehlter Name erste-Person-Formulierungen in Aktionen fuer Handeln und Sprechen ersetzen.
- KI-Modelle: Generierungsmodell wechseln und geeignete kostenlose Modelle beschleunigen.
- Speichersystem: Kontextlaenge festlegen und Erinnerungen sowie automatische Zusammenfassung umschalten.
- Modelleinstellungen: Interne Generierungsparameter anpassen.
- Sicherheit: Sicheres, moderates oder reifes Filtern waehlen.
- Bildgenerator: Bildmodell waehlen und Guthabenkosten anzeigen.
- Tests und Rueckmeldungen: Experimentelle Optionen aktivieren und Kontext- sowie Ausgabediagnosen einsehen.
- Darstellung: Thema, Barrierefreiheit, Textanimation, kompakte Aktionsschaltflaechen und Eingabeverhalten.
Menue
Die Registerkarte fuer Storykarten zeigt vorhandene Karten und laesst dich neue erstellen. In den Details kannst du Bild, Name, Beschreibung, Schlagwoerter, Sichtbarkeit und Bewertung aendern sowie Karten aus einem anderen Abenteuer importieren.
- Aktives Abenteuer ansehen und Spielende einladen.
- Anzeigenamen im Spielendenmenue aendern.
- Skalen und Guthaben pruefen.
- Spiel verlassen.
Wenn eine Komponente fehlt, scrolle nach unten, klicke auf Handlungskomponente hinzufuegen und fuege sie ein.