Como jugar
Aprende botones de accion, herramientas para continuar, editar y reintentar, y ajustes de juego en Questsmith.
Botones de accion
Realizar turno: actuar, hablar, narrar o ver
Questsmith es una experiencia de rol. Usa realizar turno para dar acciones a tu personaje en la caja de entrada.
- Actuar: Haz que tu personaje realice una accion.
- Hablar: Haz que tu personaje diga lo que escribes.
- Narrar: Agrega tu propia narracion para guiar la respuesta del sistema.
- Ver: Pide una imagen durante la aventura.
Consejo: una entrada especifica suele producir una mejor salida.
Continuar
Continuar genera otra salida sin hacer tu propio turno.
Consejo: primero puedes editar la salida y luego pulsar Continuar para generar desde tu version corregida.
Editar
Editar permite cambiar entradas y salidas anteriores directamente.
Editar es util cuando tu o el sistema cometieron un error, o cuando quieres mayor continuidad y claridad.
- Corregir nombres y coherencia temporal.
- Agregar o quitar eventos para mejorar la logica.
- Ajustar redaccion y gramatica para mayor claridad.
Reintentar genera una version distinta de la ultima salida.
Reintentar
Consejo: el sistema no sabe que hubo una edicion. Toma tu texto editado como la version principal.
Borrar elimina la accion mas reciente, sea tuya o del sistema.
Varios reintentos crean una pila de variantes para que elijas la mejor generacion.
Deshacer retrocede una accion por vez y puede repetirse varias veces.
Borrar
Reintentar sigue siendo una accion de generacion: si tu modelo usa creditos, los reintentos tambien los consumen.
Si los resultados siguen flojos, edita una o dos entradas anteriores o inicia la siguiente linea con una frase mas fuerte.
Rehacer restaura la ultima accion deshecha.
Deshacer
Borrar cuenta como accion y puede revertirse con Deshacer y Rehacer.
Incluye componentes de texto para avanzar la historia y personalizar la aventura.
Consejo: puedes borrar varias acciones de una vez saltando a un punto anterior.
Rehacer
Incluye controles avanzados para comportamiento del modelo, memoria, seguridad y accesibilidad.
Ajustes
Pestana de aventura
Es util cuando la salida es incoherente, repetitiva o no va en la direccion que quieres.
- Instrucciones del sistema
- Resumen de la historia
- Elementos clave de la trama
- Interruptor de tercera persona
- Nota de autor
El icono de llama en la esquina superior izquierda abre el menu del juego.
Consejo: el historial de deshacer depende de la sesion y puede perderse tras recargar.
Pestana de juego
Si la tercera persona esta activada, el nombre elegido puede reemplazar las formas en primera persona en acciones de actuar y hablar.
- Modelos de IA: Cambiar el modelo de generacion y acelerar modelos gratuitos compatibles.
- Sistema de memoria: Definir longitud de contexto y activar memorias y resumen automatico.
- Ajustes del modelo: Ajustar parametros internos de generacion.
- Seguridad: Elegir filtrado seguro, moderado o maduro.
- Generador de imagenes: Seleccionar modelo de imagen y ver costo en creditos.
- Pruebas y comentarios: Activar opciones experimentales y revisar diagnosticos de contexto y salida.
- Apariencia: Tema, accesibilidad, animacion de texto, botones compactos y comportamiento de entrada.
Menu
La pestana de tarjetas de historia muestra las tarjetas existentes y permite crear mas. En detalles puedes cambiar imagen, nombre, descripcion, etiquetas, visibilidad y valoracion, e importar tarjetas de otra aventura.
- Ver la aventura activa e invitar jugadores.
- Cambiar tu nombre visible desde el menu de jugadores.
- Revisar escalas y creditos.
- Salir de la partida.
Si falta un componente, baja, pulsa Anadir componente de trama y agregalo.