Come giocare
Scopri comandi azione, strumenti di continuazione, modifica e nuovo tentativo, e impostazioni di gioco in Questsmith.
Comandi azione
Esegui turno: agisci, parla, narra o mostra
Questsmith è un'esperienza narrativa. Usa esegui turno per dare azioni al tuo personaggio.
- Agisci: Fai compiere un'azione al tuo personaggio.
- Parla: Fai dire al personaggio ciò che scrivi.
- Narra: Aggiungi la tua narrazione per guidare la risposta del sistema.
- Mostra: Richiedi un'immagine durante l'avventura.
Suggerimento: un input specifico produce in genere un risultato migliore.
Continua
Continua genera un'altra uscita senza eseguire un tuo turno.
Suggerimento: puoi prima modificare l’uscita del sistema e poi premere Continua per generare dalla versione corretta.
Modifica
Modifica consente di cambiare direttamente input e output precedenti.
La modifica e utile quando tu o il sistema avete commesso un errore, o quando vuoi piu chiarezza e continuita.
- Correggere nomi e cronologia.
- Aggiungere o rimuovere eventi per migliorare coerenza.
- Rifinire formulazione e grammatica.
Riprova genera una versione diversa dell'ultima uscita.
Riprova
Suggerimento: il sistema non sa che hai modificato il testo. Considera la tua versione come riferimento principale.
Cancella rimuove l'azione più recente, tua o del sistema.
Piu tentativi creano una pila di varianti, cosi puoi scegliere la generazione migliore.
Annulla torna indietro di un'azione alla volta.
Cancella
Il tentativo resta un’azione di generazione: se il modello usa crediti, anche i tentativi li consumano.
Se i risultati restano deboli, modifica una o due voci precedenti oppure avvia la riga successiva con un inizio piu forte.
Ripristina recupera l'ultima azione annullata.
Annulla
Eliminare conta come azione e puo essere annullata con Annulla e ripristinata con Ripristina.
Contiene elementi testuali per far avanzare la storia e personalizzare l'avventura.
Suggerimento: puoi eliminare piu azioni insieme tornando a un punto precedente.
Ripristina
Include opzioni avanzate per modello, memoria, sicurezza, test e accessibilità.
Impostazioni
Scheda avventura
E utile quando l’uscita e incoerente, ripetitiva o lontana dalla direzione desiderata.
- Istruzioni del sistema
- Riepilogo della storia
- Elementi essenziali della trama
- Interruttore terza persona
- Nota dell’autore
L'icona della fiamma in alto a sinistra apre il menu di gioco.
Suggerimento: la cronologia di annullamento e legata alla sessione e puo perdersi dopo l’aggiornamento.
Scheda giocabilità
Se la terza persona e attiva, il nome scelto puo sostituire le forme in prima persona nelle azioni agire e parlare.
- Modelli di IA: Cambia modello di generazione e accelera i modelli gratuiti idonei.
- Sistema di memoria: Imposta la lunghezza del contesto e attiva memorie e riepilogo automatico.
- Impostazioni del modello: Regola i parametri interni di generazione.
- Sicurezza: Scegli filtro prudente, moderato o maturo.
- Generatore di immagini: Seleziona il modello immagini e vedi il costo in crediti.
- Test e feedback: Attiva opzioni sperimentali e consulta la diagnostica di contesto e output.
- Aspetto: Tema, accessibilita, animazione testo, pulsanti compatti e comportamento di input.
Menu
La scheda carte della storia mostra le carte esistenti e consente di crearne altre. In dettagli puoi cambiare immagine, nome, descrizione, etichette, visibilita e valutazione, e importare carte da un’altra avventura.
- Vedi l’avventura attiva e invita giocatori.
- Cambia nome visualizzato dal menu dei giocatori.
- Controlla scale e crediti.
- Esci dalla partita.
Se manca un componente, scorri in basso, fai clic su Aggiungi componente trama e aggiungilo.