Tworzenie scenariuszy wielokrotnego wyboru
Projektuj rozgalezione drzewa scenariuszy z opcjami, podopcjami i dopasowanymi poczatkami.
Jak dziala wielokrotny wybor
Wielokrotny wybor to zaawansowana funkcja scenariusza, ktora pozwala tworzyc z jednego scenariusza wiele roznych przygod.
Gdy scenariusz jest ustawiony na wielokrotny wybor, gracze zaczynaja od menu opcji. Kazda opcja moze prowadzic do podscenariusza z wlasnym poczatkowym promptem.
Takie podscenariusze sa w praktyce pelnymi scenariuszami, tylko zagniezdzonymi pod scenariuszem nadrzednym. Mozna tworzyc bardzo duzo opcji i poziomow podrzednych, uzyskujac niemal nieskonczona personalizacje.
Przyklad przebiegu
Czestym przykladem jest szybki start: najpierw wybierasz gatunek, na przyklad Fantastyka, a potem role, na przyklad Szlachcic. Taka sekwencja rozpoczyna przygode jako Szlachcic z Fantastyki.
Ponowne uruchomienie tego samego scenariusza z Cyberpunkiem, a potem Cyborgiem, moze dac calkiem inne otwarcie.
Uzywanie wielokrotnego wyboru we wlasnych scenariuszach
Aby dodac opcje scenariusza, utworz lub edytuj scenariusz i otworz zakladke fabuly. Obok Start: Historia kliknij ikonke zeby otworzyc menu trybu, wybierz wielokrotny wybor, a nastepnie skonfiguruj opcje.
Domyslnie zobaczysz dwie opcje. Dodaj wiecej przyciskiem + Dodaj wybor. Aby tworzyc podwybory, kliknij klucz przy wybranej opcji i dodaj wybory do tej galezi.
Jak pisac lepsza zawartosc wyborow
- Tytul wyboru: Pokazuje sie na ekranie wyboru i powinien jasno opisywac decyzje.
- Nazywanie opcji koncowej: Jesli wybrana opcja jest terminalna, jej tytul staje sie tytulem przygody.
- Start: wielokrotny wybor: To opis dla gracza, a nie poczatkowy prompt dla systemu.
Wazne zasady zachowania
System otrzymuje dane tylko z galezi, ktora faktycznie rozpoczyna przygode. Traktuj kazdy wybor jako pelny scenariusz i wypelniaj caly wymagany kontekst dla kazdej galezi.
Dwa pola moga byc dziedziczone z poziomu bazowego, jesli pozostana puste na poziomach podrzednych: karty historii i skryptowanie. Dodawaj karty lub skrypty galezi tylko wtedy, gdy chcesz nadpisac dziedziczenie.
Porady i triki
Jesli potrzebujesz tylko lekkiej personalizacji, placeholdery moga byc latwiejsze niz pelne rozgalezienie. Uzyj placeholdera, aby poprosic gracza o jedna wartosc i wstawic ja do promptu.
Placeholdery sa idealne dla prostych zmiennych, takich jak imie gracza, klasa czy gatunek. Wielokrotny wybor sprawdza sie lepiej, gdy kazda opcja wymaga innej struktury, logiki lub glebi narracyjnej.
Gdzie wielokrotny wybor wypada najlepiej
- Rozne warianty swiata: linia czasu, frakcje, poziomy wrogosci i duze zmiany ustawienia.
- Rozne role gracza: przestepca, detektyw, reporter, nastepna ofiara i wiecej.
- Rozne wersje glebokosci kontekstu dla graczy z niskim i wysokim budzetem kontekstu.
- Rozne pakiety skryptow, takie jak brak skryptow, rzuty kostka albo rzuty kostka plus narzedzia formatowania.
Poniewaz opcje moga rekurencyjnie zawierac kolejne opcje, mozesz projektowac bardzo gleboko rozgalezione przygody typu wybierz-wlasna-droge w jednym drzewie scenariusza.