🌐Creating Multiple Choice Scenarios
Design branching scenario trees with options, sub-options, and tailored starting prompts.
Nutze Neues Abenteuer für schnelles Spielen, Schnellstart für fertige genrebasierte Starts, Meine Szenarien, um deine Kreationen zu verwalten, und Neues Szenario, wenn du eine wiederverwendbare Story-Grundlage erstellen möchtest. Wähle in Szenario-Grundlagen den richtigen Szenariotyp, füge ein Titelbild hinzu, schreibe einen klaren Titel und eine klare Beschreibung, wähle eine Inhaltsbewertung und füge hilfreiche Schlagwörter hinzu, bevor du fortfährst.
Szenarien und Abenteuer erstellen
Der Bereich Erstellen ist der Ort, an dem du neue Abenteuer startest, Szenarien baust, vorhandene Kreationen öffnest oder eine neue Diskussion beginnst. Er ist so gestaltet, dass Spieler schnell loslegen können und Ersteller zugleich einen strukturierten Weg zum Aufbau wiederverwendbarer Story-Grundlagen erhalten.
Von diesem Bereich aus kannst du ein leeres Abenteuer starten, eine Schnellstart-Vorlage wählen, deine eigenen Szenarien verwalten oder ein neues Szenario von Grund auf erstellen.
Überblick über Erstellen
Der Erstellen Bildschirm gibt dir mehrere Möglichkeiten zum Beginnen.
| Option | Zweck |
|---|---|
| Neues Abenteuer | Startet eine leere Geschichte oder lässt dich mit einer Vorlage beginnen |
| Schnellstart | Bietet fertige genrebasierte Startpunkte |
| Meine Szenarien | Lässt dich deine erstellten Szenarien ansehen, veröffentlichen und verwalten |
| Verlauf | Öffnet frühere Erstellungs- oder Spielaktivitäten |
| Neues Szenario | Startet den Ablauf zur Szenario-Erstellung |
| Neue Diskussion | Startet ein Gespräch über eine Geschichte |
Dadurch ist der Bereich Erstellen sowohl für Spieler als auch für Ersteller nützlich. Spieler können schnell ein Abenteuer beginnen, während Ersteller strukturierte Szenarien bauen können, die andere spielen.
Neues Abenteuer
Neues Abenteuer ist der schnellste Weg, eine neue Geschichte zu beginnen. Du kannst mit einem leeren Abenteuer starten oder eine fertige Vorlage verwenden. Diese Option ist nützlich, wenn du nicht zuerst ein vollständiges Szenario bauen möchtest und einfach sofort spielen willst. Ein neues Abenteuer kann für schnelles Erzählen, das Testen von Ideen, das Ausprobieren von Genres oder den Beginn einer frischen Rollenspielsitzung genutzt werden.
Schnellstart
Schnellstart gibt dir fertige Story-Richtungen, damit du schneller beginnen kannst, ohne alles manuell zu schreiben. Schnellstart-Optionen können Fantasy-Quest, Science-Fiction, Mystery, Horror und Mittelalter enthalten.
Jede Option gibt dem Abenteuer eine andere Stimmung und Startrichtung. Zum Beispiel eignet sich Fantasy-Quest für Schwerter, Magie und Drachen, während Mystery besser für Spannung und Detektivgeschichten ist. Das hilft Spielern, sofort mit einem Thema zu beginnen, statt die gesamte Grundlage von null aufzubauen.
Meine Szenarien
Meine Szenarien ist der Ort, an dem Ersteller die von ihnen erstellten Szenarien ansehen, veröffentlichen und verwalten können. Ein Szenario unterscheidet sich von einem normalen Abenteuer. Ein Abenteuer ist normalerweise eine einzelne Spielsitzung oder Story-Erfahrung, während ein Szenario eine wiederverwendbare Grundlage ist, die erneut gespielt, geteilt, bearbeitet oder veröffentlicht werden kann. Nutze Meine Szenarien, wenn du zu einem bereits erstellten Szenario zurückkehren, seine Details aktualisieren, es veröffentlichen oder später verwalten möchtest.
Erstellen-Menü
Das Erstellen-Menü bietet zwei Hauptoptionen zum Erstellen.
| Erstellungsoption | Was sie macht |
|---|---|
| Neues Szenario | Startet die Einrichtung eines interaktiven Story-Abenteuers |
| Neue Diskussion | Startet ein Gespräch über eine Geschichte |
Neues Szenario ist die Hauptoption für Ersteller, die eine strukturierte Erfahrung bauen möchten. Neue Diskussion ist nützlich, wenn das Ziel ein Gespräch oder eine Diskussion ist, statt eine vollständige Szenario-Einrichtung zu starten.
Neues Szenario
Neues Szenario beginnt den Prozess der Szenario-Erstellung. Hier legen Ersteller die grundlegenden Informationen fest, die Spieler vor dem Start sehen. Der Erstellungsablauf ist in Schritte unterteilt und beginnt mit Szenario-Grundlagen. Die Fortschrittsanzeige zeigt, wie viele Schritte erforderlich sind, zum Beispiel 1 / 5, damit Ersteller verstehen, wo sie sich im Einrichtungsprozess befinden.
Szenario-Grundlagen
Szenario-Grundlagen ist der erste Schritt der Szenario-Erstellung. Er enthält die grundlegenden Informationen, die nötig sind, um dein Szenario zu erkennen und zu präsentieren. Diese Details helfen Spielern zu verstehen, worum es in deinem Szenario geht, bevor sie beginnen. Dieser Schritt konzentriert sich auf:
- Szenariotyp
- Titelbild
- Titel
- Beschreibung
- Inhaltsbewertung
- Schlagwörter
Szenariotyp
Der Szenariotyp steuert, wie Spieler das Szenario beginnen.
| Szenariotyp | Spielererfahrung |
|---|---|
| Direkter Start | Spieler springen direkt ins Abenteuer, ohne Einrichtung im Charakterersteller |
| Charakterersteller | Spieler erstellen zuerst einen Charakter mit Details wie Name, Volk, Klasse, Hintergrundgeschichte und mehr |
Wähle Direkter Start, wenn Spieler sofort beginnen sollen. Das ist am besten für einfache Geschichten, kurze Erfahrungen, interaktive Fiktion, Romantik, Mystery, Horror oder jedes Szenario, bei dem keine Charaktereinrichtung erforderlich ist.
Wähle Charakterersteller, wenn die Identität des Spielers für die Geschichte wichtig ist. Das ist besser für Rollenspielkampagnen, Fantasy-Abenteuer, klassenbasierte Geschichten, Rollenspielerfahrungen und Szenarien, bei denen Charakterdetails das Abenteuer beeinflussen sollen.
Titelbild
Das Titelbild ist das zentrale visuelle Kunstwerk für dein Szenario. Es hilft Spielern, Stimmung, Genre und Stil deiner Geschichte schnell zu verstehen. Ein starkes Titelbild kann dein Szenario ausgefeilter wirken lassen und es in Entdeckung, Profilen oder Bereichen gespeicherter Inhalte leichter erkennbar machen.
Verwende ein Titelbild, das zum Thema deines Szenarios passt. Ein Fantasy-Szenario kann zum Beispiel Burgen, Magie, Wälder, Drachen oder Krieger verwenden, während ein Science-Fiction-Szenario Raumschiffe, Planeten, Roboter oder futuristische Städte verwenden kann.
Titel
Der Titel ist der Name deines Szenarios. Ein guter Titel sollte kurz, klar und interessant sein. Er sollte Spielern sagen, welche Art von Erfahrung sie beginnen werden, ohne zu verwirrend zu sein.
Zum Beispiel klingt ein Titel wie Der Schleier der Dämmerung einprägsamer als ein allgemeiner Titel wie Fantasy-Geschichte.
Szenariobeschreibung
Die Beschreibung erklärt, worum es in deinem Szenario geht. Hier gibst du Spielern eine kurze Vorschau auf Welt, Konflikt, Stimmung oder Startidee. Die Beschreibung sollte klar genug sein, damit Spieler entscheiden können, ob sie spielen möchten.
Eine gute Beschreibung kann das Hauptthema, den Schauplatz, die Gefahr, das Geheimnis oder den emotionalen Aufhänger der Geschichte nennen. Halte sie nützlich und lesbar, statt sie zu lang zu machen.
Inhaltsbewertung
Die Inhaltsbewertung sagt Spielern, welche Art von Inhalt dein Szenario enthalten kann.
| Bewertung | Am besten für |
|---|---|
| Alle | Leichte und allgemeine Geschichten, die für die meisten Spieler geeignet sind |
| Teenager | Geschichten mit moderater Fantasy-Gewalt, milder Sprache oder leichter Romantik |
| Reif | Geschichten mit stärkeren Themen oder schwererem Inhalt |
| Erwachsene | Inhalte, die nur für erwachsene Nutzer bestimmt sind, sofern Plattformregeln dies erlauben |
Wähle die Bewertung sorgfältig, damit Spieler wissen, was sie erwartet. Eine korrekte Bewertung hilft Questsmith außerdem, das Szenario dem richtigen Publikum zu zeigen und die Entdeckung besser organisiert zu halten.
Schlagwörter
Schlagwörter helfen Spielern, dein Szenario über Suche und Entdeckung zu finden. Schlagwörter sollten Genre, Stimmung, Thema und wichtige Story-Elemente beschreiben. Ein Fantasy-Szenario könnte zum Beispiel Schlagwörter wie Abenteuer, Magie und Quest verwenden. Gute Schlagwörter machen dein Szenario später leichter auffindbar und helfen Spielern, die Art der Geschichte vor dem Öffnen zu verstehen.
Direkter Start gegen Charakterersteller
| Nutze Direkter Start, wenn | Nutze Charakterersteller, wenn |
|---|---|
| Die Geschichte sofort beginnen soll | Der Spieler zuerst einen Charakter definieren muss |
| Das Szenario hauptsächlich erzählerisch ausgerichtet ist | Das Szenario rollenspielorientiert ist |
| Charakterwerte nicht wichtig sind | Klasse, Volk, Hintergrundgeschichte oder Identität wichtig sind |
| Du eine schnellere Spielerfahrung möchtest | Du eine tiefere Rollenspiel-Einrichtung möchtest |