複数選択シナリオの作成
分岐するシナリオツリーを、選択肢・下位選択肢・専用の開始文とともに設計します。
複数選択の仕組み
複数選択は、1 つのシナリオから多くの異なる冒険を作れる上級機能です。
シナリオを複数選択にすると、プレイヤーは選択メニューから始まります。各選択肢は、それぞれ独自の開始文を持つ下位シナリオへつながります。
これらの下位シナリオは実質的に独立した完全なシナリオですが、親シナリオの下に入れ子として配置されます。とても多くの選択肢と下位階層を作れ、ほぼ無限に近い調整が可能です。
流れの例
よくある例はクイックスタートです。最初にファンタジーのようなジャンルを選び、その後に貴族のような役割を選びます。その流れで、冒険はファンタジー貴族として始まります。
同じシナリオでも、サイバーパンクのあとにサイボーグを選ぶと、まったく違う冒頭になります。
自分のシナリオで複数選択を使う
シナリオの選択肢を追加するには、シナリオを作成または編集して筋書きタブを開きます。開始: 物語の横にある歯車を押してモードメニューを開き、複数選択を選んでから選択肢を設定します。
初期状態では 2 つの選択肢が表示されます。+ 選択肢を追加で増やせます。下位選択肢を作るには、選択肢のレンチを押してその枝に選択肢を追加します。
よりよい選択内容の書き方
- 選択肢タイトル: 選択画面に表示されるので、判断内容がはっきり分かる名前にします。
- 最終選択肢の命名: 選ばれた選択肢が終端なら、そのタイトルが冒険タイトルになります。
- 開始: 複数選択: これはプレイヤー向けの説明であり、AI 向けの開始文ではありません。
重要な動作ルール
AI は実際に冒険を開始した枝の情報しか受け取りません。各選択肢を完全なシナリオとして扱い、枝ごとに必要な文脈をすべて埋めてください。
下位階層で空欄にすると、物語カードとスクリプトの 2 項目は基礎レベルから継承できます。継承を上書きしたい場合だけ、枝ごとの物語カードやスクリプトを追加します。
ヒントとコツ
軽いカスタマイズだけなら、プレースホルダーのほうが簡単なことがあります。プレースホルダーを使うと、プレイヤーに 1 つの値を入力してもらい、それを文中に差し込めます。
プレースホルダーは、プレイヤー名・職業・種族のような単純な変数に向いています。複数選択は、各選択肢に違う構造、ロジック、物語の深さが必要なときに向いています。
複数選択が特に強い場面
- 異なる世界設定: 時系列、勢力、敵対度、主要な舞台変化。
- 異なるプレイヤー役割: 犯罪者、探偵、記者、次の犠牲者など。
- 文脈量の少ない人向けと多い人向けの、別々の深さの版。
- スクリプトなし、ダイスロール、ダイスロール+整形ツールなど、異なるスクリプト構成。
選択肢の中にさらに選択肢を再帰的に入れられるため、1 つのシナリオ木の中だけで、深い分岐を持つ選択型冒険を設計できます。