Questsmith でシナリオを作成する方法
Questsmith の冒険向けに、再利用できる物語設定、クイックスタート、シナリオ基本情報を作成します。
すばやく遊ぶには 新しい冒険、ジャンル別の準備済み開始には クイックスタート、自分の作品を管理するには マイシナリオ、再利用できる物語設定を作るには 新しいシナリオ を使います。シナリオ基本情報では、適切なシナリオタイプを選び、カバー画像を追加し、明確なタイトルと説明を書き、コンテンツ評価を選択し、進む前に役立つタグを追加します。
シナリオと冒険の作成
作成セクションは、新しい冒険を始めたり、シナリオを作ったり、既存の作品を開いたり、新しい話し合いを始めたりする場所です。プレイヤーがすばやく遊び始められるようにしながら、作成者には再利用できる物語設定を構築するための整理された流れを提供するよう設計されています。
このエリアから、空の冒険を開始したり、クイックスタートのテンプレートを選んだり、自分のシナリオを管理したり、新しいシナリオを最初から作成したりできます。
作成の概要
作成画面には、始めるための複数の方法があります。
| オプション | 目的 |
|---|---|
| 新しい冒険 | 空の物語を始める、またはテンプレートから始める |
| クイックスタート | ジャンル別の準備済み開始地点を提供する |
| マイシナリオ | 作成したシナリオを表示、公開、管理できる |
| 履歴 | 以前の作成またはプレイ活動を開く |
| 新しいシナリオ | シナリオ作成の流れを開始する |
| 新しい話し合い | 物語についての会話を始める |
これにより、作成エリアはプレイヤーと作成者の両方に役立ちます。プレイヤーはすばやく冒険を始められ、作成者は他の人が遊べる構造化されたシナリオを作れます。
新しい冒険
新しい冒険は、新しい物語を始める最速の方法です。空の冒険から始めることも、準備済みテンプレートを使うこともできます。完全なシナリオを先に作らず、すぐに遊び始めたい場合に便利です。新しい冒険は、短い物語作成、アイデアのテスト、ジャンルの実験、新しいロールプレイセッションの開始に使えます。
クイックスタート
クイックスタートは、すべてを手動で書かなくても素早く始められるように、準備済みの物語方向を提供します。クイックスタートのオプションには、ファンタジークエスト、サイエンスフィクション、ミステリー、ホラー、中世 を含めることができます。
各オプションは、冒険に異なる雰囲気と開始方向を与えます。たとえば、ファンタジークエストは剣、魔法、ドラゴンに適しており、ミステリーは緊張感や探偵風の物語に向いています。これにより、プレイヤーは設定全体をゼロから作る代わりに、すぐにテーマから始められます。
マイシナリオ
マイシナリオは、作成者が自分の作成したシナリオを表示、公開、管理できる場所です。シナリオは通常の冒険とは異なります。冒険は通常、一回のプレイセッションまたは物語体験ですが、シナリオは再び遊んだり、共有したり、編集したり、公開したりできる再利用可能な設定です。すでに作成したシナリオに戻る、詳細を更新する、公開する、後で管理する場合にマイシナリオを使います。
作成メニュー
作成メニューには、主な作成オプションが二つあります。
| 作成オプション | 内容 |
|---|---|
| 新しいシナリオ | 対話型物語の冒険設定を開始する |
| 新しい話し合い | 物語についての会話を始める |
新しいシナリオは、構造化された体験を作りたい作成者向けの主なオプションです。新しい話し合いは、完全なシナリオ設定を始めるのではなく、会話や議論が目的の場合に役立ちます。
新しいシナリオ
新しいシナリオは、シナリオ作成プロセスを開始します。ここで作成者は、プレイヤーが開始前に見る基本情報を定義します。作成の流れは手順に分かれており、シナリオ基本情報 から始まります。進行状況インジケーターは 1 / 5 のように必要な手順数を示すため、作成者は設定プロセスのどこにいるかを理解できます。
シナリオ基本情報
シナリオ基本情報は、シナリオ作成の最初の手順です。シナリオを識別して提示するために必要な基本情報が含まれます。これらの詳細は、プレイヤーが始める前にシナリオの内容を理解する助けになります。この手順では次の項目に集中します。
- シナリオタイプ
- カバー画像
- タイトル
- 説明
- コンテンツ評価
- タグ
シナリオタイプ
シナリオタイプは、プレイヤーがシナリオをどのように始めるかを制御します。
| シナリオタイプ | プレイヤー体験 |
|---|---|
| 直接開始 | プレイヤーはキャラクター作成設定なしで、そのまま冒険に入ります |
| キャラクター作成 | プレイヤーは最初に名前、種族、クラス、背景などの詳細を持つキャラクターを作成します |
プレイヤーにすぐ始めてほしい場合は 直接開始 を選びます。これは、シンプルな物語、短い体験、対話型フィクション、ロマンス、ミステリー、ホラー、またはキャラクター設定が不要なシナリオに最適です。
プレイヤーのアイデンティティが物語に重要な場合は キャラクター作成 を選びます。これは、ロールプレイキャンペーン、ファンタジー冒険、クラスに基づく物語、ロールプレイ体験、キャラクター詳細が冒険に影響するべきシナリオに向いています。
カバー画像
カバー画像は、シナリオの主なビジュアルアートです。プレイヤーが物語の雰囲気、ジャンル、スタイルをすばやく理解する助けになります。強いカバー画像は、シナリオをより洗練されて見せ、発見、プロフィール、保存済みコンテンツエリアで認識しやすくします。
シナリオのテーマに合うカバー画像を使います。たとえば、ファンタジーシナリオでは城、魔法、森、ドラゴン、戦士を使うことがあり、サイエンスフィクションシナリオでは宇宙船、惑星、ロボット、未来都市を使うことがあります。
タイトル
タイトルはシナリオの名前です。良いタイトルは短く、明確で、興味を引くものにするべきです。プレイヤーがどのような体験を始めようとしているのかを、混乱させずに伝える必要があります。
たとえば、黄昏のヴェール のようなタイトルは、ファンタジー物語 のような一般的なタイトルよりも記憶に残ります。
シナリオ説明
説明は、シナリオが何についてのものかを説明します。ここでプレイヤーに、世界、対立、雰囲気、または開始アイデアの短い予告を示します。説明は、プレイヤーが遊びたいかどうかを判断できるほど明確である必要があります。
良い説明では、物語の主要テーマ、舞台、危険、謎、感情的な引き込みを述べることができます。長くしすぎず、有用で読みやすく保ちます。
コンテンツ評価
コンテンツ評価は、シナリオに含まれる可能性があるコンテンツの種類をプレイヤーに伝えます。
| 評価 | 最適な用途 |
|---|---|
| 全員 | ほとんどのプレイヤーに適した軽く一般的な物語 |
| ティーン | 中程度のファンタジー暴力、軽い言葉、軽いロマンスを含む物語 |
| 成熟 | より強いテーマまたは重いコンテンツを含む物語 |
| 成人 | プラットフォーム規則で許可される場合に、成人ユーザーのみを対象とするコンテンツ |
プレイヤーが何を期待すべきか分かるように、評価は慎重に選んでください。正しい評価は、Questsmith がシナリオを適切な対象に表示し、発見をより整理された状態に保つ助けにもなります。
タグ
タグは、検索と発見を通じてプレイヤーがシナリオを見つける助けになります。タグは、ジャンル、雰囲気、テーマ、主要な物語要素を説明するべきです。たとえば、ファンタジーシナリオでは 冒険、魔法、クエスト のようなタグを使うことがあります。良いタグは、後でシナリオを見つけやすくし、開く前に物語の種類を理解する助けになります。
直接開始とキャラクター作成
| 直接開始を使う場合 | キャラクター作成を使う場合 |
|---|---|
| 物語をすぐに始めるべき場合 | プレイヤーが最初にキャラクターを定義する必要がある場合 |
| シナリオが主に物語中心の場合 | シナリオがロールプレイ中心の場合 |
| キャラクター能力値が重要でない場合 | クラス、種族、背景、またはアイデンティティが重要な場合 |
| より速いプレイヤー体験を望む場合 | より深いロールプレイ設定を望む場合 |