🌐Creating Multiple Choice Scenarios
Design branching scenario trees with options, sub-options, and tailored starting prompts.
Utilisez Nouvelle Aventure pour jouer rapidement, Démarrage rapide pour des débuts prêts à l’emploi basés sur le genre, Mes scénarios pour gérer vos créations, et Nouveau scénario lorsque vous voulez construire une configuration d’histoire réutilisable. Dans Bases du scénario, choisissez le bon type de scénario, ajoutez une image de couverture, écrivez un titre et une description clairs, sélectionnez une classification de contenu et ajoutez des étiquettes utiles avant de continuer.
Créer des scénarios et des Aventures
La section Créer est l’endroit où vous commencez de nouvelles Aventures, construisez des scénarios, ouvrez des créations existantes ou lancez une nouvelle discussion. Elle est conçue pour donner aux joueurs une façon rapide de commencer à jouer, tout en donnant aux créateurs un chemin structuré pour construire des configurations d’histoire réutilisables.
Depuis cette zone, vous pouvez commencer une Aventure vide, choisir un modèle de Démarrage rapide, gérer vos propres scénarios ou créer un nouveau scénario à partir de zéro.
Aperçu de Créer
L’écran Créer vous donne plusieurs façons de commencer.
| Option | Objectif |
|---|---|
| Nouvelle Aventure | Commence une histoire vide ou vous permet de commencer depuis un modèle |
| Démarrage rapide | Fournit des points de départ prêts à l’emploi basés sur le genre |
| Mes scénarios | Vous permet de voir, publier et gérer les scénarios que vous avez créés |
| Historique | Ouvre une activité précédente de création ou de jeu |
| Nouveau scénario | Lance le flux de création de scénario |
| Nouvelle discussion | Lance une conversation à propos d’une histoire |
Cela rend la zone Créer utile à la fois pour les joueurs et les créateurs. Les joueurs peuvent commencer rapidement une Aventure, tandis que les créateurs peuvent construire des scénarios structurés pour que d’autres les jouent.
Nouvelle Aventure
Nouvelle Aventure est la façon la plus rapide de commencer une nouvelle histoire. Elle vous permet de commencer avec une Aventure vide ou d’utiliser un modèle prêt. Cette option est utile lorsque vous ne voulez pas d’abord construire un scénario complet et que vous voulez simplement commencer à jouer tout de suite. Une nouvelle Aventure peut servir à raconter rapidement, tester des idées, expérimenter des genres ou commencer une nouvelle session de jeu de rôle.
Démarrage rapide
Démarrage rapide vous donne des directions d’histoire prêtes afin de commencer plus vite sans tout écrire manuellement. Les options de Démarrage rapide peuvent inclure Quête fantastique, Science-fiction, Mystère, Horreur et Médiéval.
Chaque option donne à l’Aventure un ton et une direction de départ différents. Par exemple, Quête fantastique est utile pour les épées, la magie et les dragons, tandis que Mystère convient mieux au suspense et aux histoires de détective. Cela aide les joueurs à commencer immédiatement avec un thème au lieu de construire toute la configuration depuis zéro.
Mes scénarios
Mes scénarios est l’endroit où les créateurs peuvent voir, publier et gérer les scénarios qu’ils ont créés. Un scénario est différent d’une Aventure normale. Une Aventure est généralement une seule session de jeu ou expérience d’histoire, tandis qu’un scénario est une configuration réutilisable qui peut être rejouée, partagée, modifiée ou publiée. Utilisez Mes scénarios lorsque vous voulez revenir à un scénario que vous avez déjà créé, mettre à jour ses détails, le publier ou le gérer plus tard.
Menu Créer
Le menu Créer donne deux options principales de création.
| Option de création | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Nouveau scénario | Lance la configuration d’une Aventure d’histoire interactive |
| Nouvelle discussion | Lance une conversation à propos d’une histoire |
Nouveau scénario est l’option principale pour les créateurs qui veulent construire une expérience structurée. Nouvelle discussion est utile lorsque l’objectif est une conversation ou une discussion au lieu de lancer une configuration complète de scénario.
Nouveau scénario
Nouveau scénario commence le processus de création de scénario. C’est là que les créateurs définissent les informations de base que les joueurs verront avant de commencer. Le flux de création est divisé en étapes, en commençant par Bases du scénario. L’indicateur de progression montre combien d’étapes sont nécessaires, comme 1 / 5, afin que les créateurs comprennent où ils se trouvent dans le processus de configuration.
Bases du scénario
Bases du scénario est la première étape de la création de scénario. Elle inclut les informations de base nécessaires pour identifier et présenter votre scénario. Ces détails aident les joueurs à comprendre de quoi parle votre scénario avant de commencer. Cette étape se concentre sur :
- Type de scénario
- Image de couverture
- Titre
- Description
- Classification du contenu
- Étiquettes
Type de scénario
Le type de scénario contrôle la façon dont les joueurs commencent le scénario.
| Type de scénario | Expérience du joueur |
|---|---|
| Démarrage direct | Les joueurs entrent directement dans l’Aventure sans configuration de création de personnage |
| Créateur de personnage | Les joueurs créent d’abord un personnage avec des détails comme le nom, l’espèce, la classe, l’histoire personnelle et plus encore |
Choisissez Démarrage direct lorsque vous voulez que les joueurs commencent immédiatement. C’est le mieux pour les histoires simples, les expériences rapides, la fiction interactive, la romance, le mystère, l’horreur ou tout scénario où la configuration de personnage n’est pas nécessaire.
Choisissez Créateur de personnage lorsque l’identité du joueur compte pour l’histoire. C’est mieux pour les campagnes de jeu de rôle, les aventures fantastiques, les histoires basées sur les classes, les expériences de jeu de rôle et les scénarios où les détails du personnage doivent influencer l’Aventure.
Image de couverture
L’image de couverture est l’illustration visuelle principale de votre scénario. Elle aide les joueurs à comprendre rapidement l’ambiance, le genre et le style de votre histoire. Une image de couverture forte peut rendre votre scénario plus soigné et plus facile à reconnaître dans la découverte, les profils ou les zones de contenu enregistré.
Utilisez une image de couverture qui correspond au thème de votre scénario. Par exemple, un scénario fantastique peut utiliser des châteaux, de la magie, des forêts, des dragons ou des guerriers, tandis qu’un scénario de science-fiction peut utiliser des vaisseaux spatiaux, des planètes, des robots ou des villes futuristes.
Titre
Le titre est le nom de votre scénario. Un bon titre doit être court, clair et intéressant. Il doit dire aux joueurs quel type d’expérience ils sont sur le point de commencer sans être trop confus.
Par exemple, un titre comme Le Voile du crépuscule semble plus mémorable qu’un titre générique comme Histoire fantastique.
Description du scénario
La description explique de quoi parle votre scénario. C’est là que vous donnez aux joueurs un court aperçu du monde, du conflit, de l’ambiance ou de l’idée de départ. La description doit être assez claire pour aider les joueurs à décider s’ils veulent jouer.
Une bonne description peut mentionner le thème principal, le décor, le danger, le mystère ou l’accroche émotionnelle de l’histoire. Gardez-la utile et lisible au lieu de la rendre trop longue.
Classification du contenu
La classification du contenu indique aux joueurs quel type de contenu votre scénario peut inclure.
| Classification | Idéal pour |
|---|---|
| Tous | Histoires légères et générales adaptées à la plupart des joueurs |
| Adolescents | Histoires avec violence fantastique modérée, langage léger ou romance légère |
| Mature | Histoires avec des thèmes plus forts ou du contenu plus lourd |
| Adultes | Contenu destiné uniquement aux utilisateurs adultes lorsque les règles de la plateforme l’autorisent |
Choisissez la classification avec soin afin que les joueurs sachent à quoi s’attendre. Une classification correcte aide aussi Questsmith à montrer le scénario au bon public et garde la découverte mieux organisée.
Étiquettes
Les étiquettes aident les joueurs à trouver votre scénario par la recherche et la découverte. Elles doivent décrire le genre, le ton, le thème et les principaux éléments de l’histoire. Par exemple, un scénario fantastique peut utiliser des étiquettes comme aventure, magie et quête. De bonnes étiquettes rendent votre scénario plus facile à retrouver plus tard et aident les joueurs à comprendre le type d’histoire avant de l’ouvrir.
Démarrage direct contre Créateur de personnage
| Utilisez Démarrage direct quand | Utilisez Créateur de personnage quand |
|---|---|
| L’histoire doit commencer immédiatement | Le joueur doit d’abord définir un personnage |
| Le scénario est surtout centré sur la narration | Le scénario est centré sur le jeu de rôle |
| Les statistiques du personnage ne sont pas importantes | La classe, l’espèce, l’histoire personnelle ou l’identité comptent |
| Vous voulez une expérience de joueur plus rapide | Vous voulez une configuration de jeu de rôle plus profonde |