كيفية إنشاء السيناريوهات في Questsmith
أنشئ إعدادات قصص قابلة لإعادة الاستخدام، وبدايات سريعة، وأساسيات السيناريو لمغامرات Questsmith.
استخدم مغامرة جديدة للعب السريع، والبداية السريعة للبدايات الجاهزة القائمة على النوع، وسيناريوهاتي لإدارة إبداعاتك، وسيناريو جديد عندما تريد بناء إعداد قصة قابل لإعادة الاستخدام. في أساسيات السيناريو، اختر نوع السيناريو المناسب، وأضف صورة غلاف، واكتب عنوانا ووصفا واضحين، واختر تصنيف محتوى، وأضف وسوما مفيدة قبل المتابعة.
إنشاء السيناريوهات والمغامرات
قسم الإنشاء هو المكان الذي تبدأ فيه مغامرات جديدة، وتبني سيناريوهات، وتفتح الإبداعات الموجودة، أو تبدأ مناقشة جديدة. صمم هذا القسم ليمنح اللاعبين طريقة سريعة لبدء اللعب، وفي الوقت نفسه يمنح المبدعين مسارا منظما لبناء إعدادات قصص قابلة لإعادة الاستخدام.
من هذه المنطقة، يمكنك بدء مغامرة فارغة، أو اختيار قالب بداية سريعة، أو إدارة سيناريوهاتك الخاصة، أو إنشاء سيناريو جديد من البداية.
نظرة عامة على الإنشاء
تمنحك شاشة الإنشاء عدة طرق للبدء.
| الخيار | الغرض |
|---|---|
| مغامرة جديدة | تبدأ قصة فارغة أو تتيح لك البدء من قالب |
| البداية السريعة | توفر نقاط بداية جاهزة قائمة على النوع |
| سيناريوهاتي | تتيح لك عرض السيناريوهات التي أنشأتها ونشرها وإدارتها |
| السجل | يفتح نشاط الإنشاء أو اللعب السابق |
| سيناريو جديد | يبدأ تدفق إنشاء السيناريو |
| مناقشة جديدة | تبدأ محادثة حول قصة |
هذا يجعل منطقة الإنشاء مفيدة لكل من اللاعبين والمبدعين. يستطيع اللاعبون بدء مغامرة بسرعة، بينما يستطيع المبدعون بناء سيناريوهات منظمة ليلعبها الآخرون.
مغامرة جديدة
مغامرة جديدة هي أسرع طريقة لبدء قصة جديدة. تتيح لك البدء بمغامرة فارغة أو استخدام قالب جاهز. يكون هذا الخيار مفيدا عندما لا تريد بناء سيناريو كامل أولا وتريد فقط بدء اللعب فورا. يمكن استخدام مغامرة جديدة للسرد السريع، أو اختبار الأفكار، أو تجربة الأنواع، أو بدء جلسة تقمص أدوار جديدة.
البداية السريعة
تمنحك البداية السريعة اتجاهات قصة جاهزة حتى تبدأ بسرعة أكبر من دون كتابة كل شيء يدويا. يمكن أن تشمل خيارات البداية السريعة مهمة خيالية، وخيال علمي، وغموض، ورعب، وعصور وسطى.
يمنح كل خيار المغامرة نبرة واتجاها ابتدائيا مختلفا. على سبيل المثال، مهمة خيالية مفيدة للسيوف، والسحر، والتنانين، بينما يكون الغموض أفضل للتشويق والقصص بأسلوب التحقيق. يساعد هذا اللاعبين على البدء بموضوع فورا بدلا من بناء الإعداد الكامل من الصفر.
سيناريوهاتي
سيناريوهاتي هو المكان الذي يمكن للمبدعين فيه عرض السيناريوهات التي أنشؤوها ونشرها وإدارتها. السيناريو مختلف عن المغامرة العادية. المغامرة عادة جلسة لعب واحدة أو تجربة قصة واحدة، بينما السيناريو إعداد قابل لإعادة الاستخدام يمكن لعبه مرة أخرى أو مشاركته أو تعديله أو نشره. استخدم سيناريوهاتي عندما تريد الرجوع إلى سيناريو أنشأته بالفعل، أو تحديث تفاصيله، أو نشره، أو إدارته لاحقا.
قائمة الإنشاء
تمنح قائمة الإنشاء خيارين رئيسيين للإنشاء.
| خيار الإنشاء | ما الذي يفعله |
|---|---|
| سيناريو جديد | يبدأ إعداد مغامرة قصة تفاعلية |
| مناقشة جديدة | تبدأ محادثة حول قصة |
سيناريو جديد هو الخيار الرئيسي للمبدعين الذين يريدون بناء تجربة منظمة. تكون مناقشة جديدة مفيدة عندما يكون الهدف هو المحادثة أو النقاش بدلا من بدء إعداد سيناريو كامل.
سيناريو جديد
يبدأ سيناريو جديد عملية إنشاء السيناريو. هنا يحدد المبدعون المعلومات الأساسية التي سيراها اللاعبون قبل البدء. ينقسم تدفق الإنشاء إلى خطوات، تبدأ بـ أساسيات السيناريو. يوضح مؤشر التقدم عدد الخطوات المطلوبة، مثل 1 / 5، حتى يفهم المبدعون مكانهم في عملية الإعداد.
أساسيات السيناريو
أساسيات السيناريو هي الخطوة الأولى في إنشاء السيناريو. تتضمن المعلومات الأساسية اللازمة لتعريف السيناريو وتقديمه. تساعد هذه التفاصيل اللاعبين على فهم موضوع السيناريو قبل أن يبدؤوا. تركز هذه الخطوة على:
- نوع السيناريو
- صورة الغلاف
- العنوان
- الوصف
- تصنيف المحتوى
- الوسوم
نوع السيناريو
يتحكم نوع السيناريو في كيفية بدء اللاعبين للسيناريو.
| نوع السيناريو | تجربة اللاعب |
|---|---|
| بداية مباشرة | يدخل اللاعبون مباشرة إلى المغامرة من دون إعداد منشئ شخصية |
| منشئ الشخصية | ينشئ اللاعبون شخصية أولا بتفاصيل مثل الاسم، والعرق، والفئة، والخلفية، والمزيد |
اختر بداية مباشرة عندما تريد أن يبدأ اللاعبون فورا. هذا هو الأفضل للقصص البسيطة، والتجارب السريعة، والخيال التفاعلي، والرومانسية، والغموض، والرعب، أو أي سيناريو لا يتطلب إعداد شخصية.
اختر منشئ الشخصية عندما تكون هوية اللاعب مهمة للقصة. هذا أفضل لحملات تقمص الأدوار، والمغامرات الخيالية، والقصص القائمة على الفئات، وتجارب تقمص الأدوار، والسيناريوهات التي يجب أن تؤثر فيها تفاصيل الشخصية في المغامرة.
صورة الغلاف
صورة الغلاف هي العمل البصري الرئيسي لسيناريوك. تساعد اللاعبين على فهم مزاج قصتك ونوعها وأسلوبها بسرعة. يمكن لصورة غلاف قوية أن تجعل سيناريوك يبدو أكثر صقلا وأسهل في التعرف عليه في الاكتشاف، أو الملفات الشخصية، أو مناطق المحتوى المحفوظ.
استخدم صورة غلاف تطابق موضوع سيناريوك. على سبيل المثال، قد يستخدم سيناريو خيالي القلاع، أو السحر، أو الغابات، أو التنانين، أو المحاربين، بينما قد يستخدم سيناريو خيال علمي سفن الفضاء، أو الكواكب، أو الروبوتات، أو المدن المستقبلية.
العنوان
العنوان هو اسم سيناريوك. يجب أن يكون العنوان الجيد قصيرا، وواضحا، ومثيرا للاهتمام. يجب أن يخبر اللاعبين بنوع التجربة التي هم على وشك بدئها من دون أن يكون مربكا جدا.
على سبيل المثال، عنوان مثل حجاب الشفق يبدو أكثر رسوخا في الذاكرة من عنوان عام مثل قصة خيالية.
وصف السيناريو
يشرح الوصف موضوع سيناريوك. هنا تقدم للاعبين معاينة قصيرة للعالم، أو الصراع، أو المزاج، أو فكرة البداية. يجب أن يكون الوصف واضحا بما يكفي لمساعدة اللاعبين على تحديد ما إذا كانوا يريدون اللعب.
يمكن للوصف الجيد أن يذكر الموضوع الرئيسي، أو المكان، أو الخطر، أو الغموض، أو الجاذب العاطفي للقصة. اجعله مفيدا وسهل القراءة بدلا من جعله طويلا جدا.
تصنيف المحتوى
يخبر تصنيف المحتوى اللاعبين بنوع المحتوى الذي قد يتضمنه سيناريوك.
| التصنيف | الأفضل لـ |
|---|---|
| الجميع | قصص خفيفة وعامة مناسبة لمعظم اللاعبين |
| المراهقون | قصص تتضمن عنفا خياليا متوسطا، أو لغة خفيفة، أو رومانسية خفيفة |
| الناضج | قصص ذات موضوعات أقوى أو محتوى أثقل |
| البالغون | محتوى مخصص فقط للمستخدمين البالغين حيث تسمح قواعد المنصة بذلك |
اختر التصنيف بعناية حتى يعرف اللاعبون ما يتوقعونه. يساعد التصنيف الصحيح أيضا Questsmith على عرض السيناريو للجمهور المناسب ويحافظ على تنظيم الاكتشاف.
الوسوم
تساعد الوسوم اللاعبين على العثور على سيناريوك من خلال البحث والاكتشاف. يجب أن تصف الوسوم النوع، والنبرة، والموضوع، وعناصر القصة الرئيسية. على سبيل المثال، قد يستخدم سيناريو خيالي وسوما مثل مغامرة، وسحر، ومهمة. تجعل الوسوم الجيدة سيناريوك أسهل في العثور عليه لاحقا وتساعد اللاعبين على فهم نوع القصة قبل فتحها.
البداية المباشرة مقابل منشئ الشخصية
| استخدم البداية المباشرة عندما | استخدم منشئ الشخصية عندما |
|---|---|
| يجب أن تبدأ القصة فورا | يحتاج اللاعب إلى تعريف شخصية أولا |
| يركز السيناريو غالبا على السرد | يركز السيناريو على تقمص الأدوار |
| إحصاءات الشخصية ليست مهمة | الفئة، أو العرق، أو الخلفية، أو الهوية مهمة |
| تريد تجربة لاعب أسرع | تريد إعداد تقمص أدوار أعمق |