🌐Creating Multiple Choice Scenarios
Design branching scenario trees with options, sub-options, and tailored starting prompts.
Usa Nueva Aventura para juego rápido, Inicio rápido para comienzos listos basados en género, Mis escenarios para gestionar tus creaciones y Nuevo escenario cuando quieras construir una configuración de historia reutilizable. En Conceptos básicos del escenario, elige el tipo de escenario correcto, añade una imagen de portada, escribe un título y una descripción claros, selecciona una clasificación de contenido y añade etiquetas útiles antes de avanzar.
Crear escenarios y Aventuras
La sección Crear es donde empiezas nuevas Aventuras, construyes escenarios, abres creaciones existentes o comienzas una nueva discusión. Está diseñada para dar a los jugadores una forma rápida de empezar a jugar, mientras también da a los creadores una ruta estructurada para construir configuraciones de historia reutilizables.
Desde esta área, puedes empezar una Aventura en blanco, elegir una plantilla de Inicio rápido, gestionar tus propios escenarios o crear un nuevo escenario desde cero.
Resumen de Crear
La pantalla Crear te da varias formas de empezar.
| Opción | Propósito |
|---|---|
| Nueva Aventura | Empieza una historia en blanco o te permite comenzar desde una plantilla |
| Inicio rápido | Proporciona puntos de inicio listos basados en género |
| Mis escenarios | Te permite ver, publicar y gestionar los escenarios que creaste |
| Historial | Abre actividad anterior de creación o juego |
| Nuevo escenario | Inicia el flujo de creación de escenario |
| Nueva discusión | Inicia una conversación sobre una historia |
Esto hace que el área Crear sea útil tanto para jugadores como para creadores. Los jugadores pueden empezar una Aventura rápidamente, mientras que los creadores pueden construir escenarios estructurados para que otros los jueguen.
Nueva Aventura
Nueva Aventura es la forma más rápida de empezar una nueva historia. Te permite comenzar con una Aventura en blanco o usar una plantilla lista. Esta opción es útil cuando no quieres construir primero un escenario completo y simplemente quieres empezar a jugar de inmediato. Una nueva Aventura puede usarse para narración rápida, probar ideas, experimentar con géneros o comenzar una nueva sesión de rol.
Inicio rápido
Inicio rápido te da direcciones de historia listas para que puedas empezar más rápido sin escribir todo manualmente. Las opciones de Inicio rápido pueden incluir Misión fantástica, Ciencia ficción, Misterio, Terror y Medieval.
Cada opción da a la Aventura un tono y una dirección inicial diferentes. Por ejemplo, Misión fantástica es útil para espadas, magia y dragones, mientras que Misterio es mejor para suspense e historias de estilo detectivesco. Esto ayuda a los jugadores a empezar con un tema de inmediato en lugar de construir toda la configuración desde cero.
Mis escenarios
Mis escenarios es donde los creadores pueden ver, publicar y gestionar los escenarios que han creado. Un escenario es diferente de una Aventura normal. Una Aventura suele ser una sola sesión de juego o experiencia de historia, mientras que un escenario es una configuración reutilizable que puede jugarse de nuevo, compartirse, editarse o publicarse. Usa Mis escenarios cuando quieras volver a un escenario que ya creaste, actualizar sus detalles, publicarlo o gestionarlo más tarde.
Menú Crear
El menú Crear ofrece dos opciones principales de creación.
| Opción de creación | Qué hace |
|---|---|
| Nuevo escenario | Inicia la configuración de una Aventura de historia interactiva |
| Nueva discusión | Inicia una conversación sobre una historia |
Nuevo escenario es la opción principal para creadores que quieren construir una experiencia estructurada. Nueva discusión es útil cuando el objetivo es conversar o discutir en lugar de iniciar una configuración completa de escenario.
Nuevo escenario
Nuevo escenario inicia el proceso de creación de escenario. Aquí los creadores definen la información básica que verán los jugadores antes de empezar. El flujo de creación se divide en pasos, comenzando con Conceptos básicos del escenario. El indicador de progreso muestra cuántos pasos se requieren, como 1 / 5, para que los creadores entiendan dónde están en el proceso de configuración.
Conceptos básicos del escenario
Conceptos básicos del escenario es el primer paso de la creación de escenario. Incluye la información básica necesaria para identificar y presentar tu escenario. Estos detalles ayudan a los jugadores a entender de qué trata tu escenario antes de empezar. Este paso se centra en:
- Tipo de escenario
- Imagen de portada
- Título
- Descripción
- Clasificación de contenido
- Etiquetas
Tipo de escenario
Tipo de escenario controla cómo los jugadores empiezan el escenario.
| Tipo de escenario | Experiencia del jugador |
|---|---|
| Inicio directo | Los jugadores entran directamente en la Aventura sin configuración de creador de personaje |
| Creador de personaje | Los jugadores crean primero un personaje con detalles como nombre, raza, clase, trasfondo y más |
Elige Inicio directo cuando quieras que los jugadores empiecen inmediatamente. Esto es mejor para historias simples, experiencias rápidas, ficción interactiva, romance, misterio, terror o cualquier escenario donde no se requiera configuración de personaje.
Elige Creador de personaje cuando la identidad del jugador importe a la historia. Esto es mejor para campañas de rol, aventuras fantásticas, historias basadas en clases, experiencias de rol y escenarios donde los detalles del personaje deberían influir en la Aventura.
Imagen de portada
La imagen de portada es la obra visual principal de tu escenario. Ayuda a los jugadores a entender rápidamente el ambiente, género y estilo de tu historia. Una imagen de portada fuerte puede hacer que tu escenario se vea más pulido y sea más fácil de reconocer en descubrimiento, perfiles o áreas de contenido guardado.
Usa una imagen de portada que coincida con el tema de tu escenario. Por ejemplo, un escenario fantástico puede usar castillos, magia, bosques, dragones o guerreros, mientras que un escenario de ciencia ficción puede usar naves espaciales, planetas, robots o ciudades futuristas.
Título
El título es el nombre de tu escenario. Un buen título debe ser corto, claro e interesante. Debe decir a los jugadores qué tipo de experiencia están a punto de empezar sin ser demasiado confuso.
Por ejemplo, un título como El velo del crepúsculo suena más memorable que un título genérico como Historia fantástica.
Descripción del escenario
La descripción explica de qué trata tu escenario. Aquí das a los jugadores una breve vista previa del mundo, conflicto, ambiente o idea inicial. La descripción debe ser lo bastante clara para ayudar a los jugadores a decidir si quieren jugar.
Una buena descripción puede mencionar el tema principal, el escenario, el peligro, el misterio o el gancho emocional de la historia. Mantenla útil y legible en lugar de hacerla demasiado larga.
Clasificación de contenido
La clasificación de contenido dice a los jugadores qué tipo de contenido puede incluir tu escenario.
| Clasificación | Mejor para |
|---|---|
| Todos | Historias ligeras y generales adecuadas para la mayoría de jugadores |
| Adolescentes | Historias con violencia fantástica moderada, lenguaje leve o romance leve |
| Maduro | Historias con temas más fuertes o contenido más pesado |
| Adulto | Contenido destinado solo a usuarios adultos donde lo permitan las reglas de la plataforma |
Elige la clasificación con cuidado para que los jugadores sepan qué esperar. Una clasificación correcta también ayuda a Questsmith a mostrar el escenario al público adecuado y mantiene el descubrimiento más organizado.
Etiquetas
Las etiquetas ayudan a los jugadores a encontrar tu escenario mediante búsqueda y descubrimiento. Las etiquetas deben describir el género, tono, tema y elementos principales de la historia. Por ejemplo, un escenario fantástico podría usar etiquetas como aventura, magia y misión. Buenas etiquetas hacen que tu escenario sea más fácil de encontrar después y ayudan a los jugadores a entender el tipo de historia antes de abrirlo.
Inicio directo frente a Creador de personaje
| Usa Inicio directo cuando | Usa Creador de personaje cuando |
|---|---|
| La historia debe empezar inmediatamente | El jugador necesita definir primero un personaje |
| El escenario se centra principalmente en narrativa | El escenario se centra en rol |
| Las estadísticas del personaje no son importantes | Clase, raza, trasfondo o identidad importan |
| Quieres una experiencia de jugador más rápida | Quieres una configuración de rol más profunda |