Czym są akty, wątki i punkty sceny?
Przygoda czeka
Zarządzanie kontekstem w QuestSmith
Jeśli twoja historia staje się niespójna, traci ważne szczegóły lub zapomina elementy fabuły, prawdopodobnie kończy ci się miejsce kontekstu.
Czym jest kontekst?
Kontekst to całkowita ilość informacji, którą model sztucznej inteligencji może przetworzyć w jednej odpowiedzi. Mierzone w jednostkach tekstu, około 4 znaki na jednostkę tekstu, to miejsce jest współdzielone przez tekst twojej przygody, instrukcje sztucznej inteligencji, elementy podstawowe fabuły, karty historii i pamięć.
Zdrowy kontekst w porównaniu z niezdrowym kontekstem: Najlepiej, aby historia przygody, czyli właściwy tekst historii, zajmowała najwięcej miejsca. Jeśli pojedynczy komponent, taki jak ogromna karta historii albo zbyt duża podpowiedź, wybija się ponad resztę, “wypycha” zdolność sztucznej inteligencji do pamiętania, co wydarzyło się pięć minut temu.
Optymalizacja struktury (akty, łuki i rytmy)
Najczęstszą przyczyną rozdęcia kontekstu jest próba umieszczenia całej fabuły w jednej podpowiedzi. Zamiast tego użyj uporządkowanej hierarchii:
- Akty: Używaj ich dla głównych faz, ustawienie, eskalacja, rozwiązanie.
- Łuki: Utrzymuj konkretne linie zadań, na przykład “Znajdź księcia”, w skupieniu.
- Rytmy: To sekret zdrowia kontekstu. Używaj rytmów, aby definiować tylko bieżącą scenę.
- Słaby rytm może brzmieć: “Gracz eksploruje klinikę.”, zbyt ogólne, sztuczna inteligencja może odpłynąć.
- Silny rytm może brzmieć: “Gracz przeszukuje klinikę i znajduje dowód, że ofiary zostały przeniesione.”, skupione, przesuwa historię do przodu i pozwala wyczyścić stary kontekst po zakończeniu rytmu.
Przycinanie “wymaganych” komponentów
Niektóre części twojej historii są zawsze w kontekście. Jeśli są zbyt obszerne, twoja historia ucierpi.
- Instrukcje sztucznej inteligencji: Szukaj powtórzeń. Zamiast mówić “Upewnij się, że postacie mówią zgodnie ze swoją określoną osobowością i nigdy nie używają ogólnych tropów”, skróć to do: “Postacie niezależne mówią zgodnie ze swoją osobowością.”
- Elementy podstawowe fabuły: Przenieś nieistotne informacje do kart historii. Zapytaj siebie: “Czy sztuczna inteligencja musi wiedzieć to w każdej pojedynczej scenie?” Jeśli nie, nie należy to do elementów podstawowych fabuły.
- Notatka autora: Traktuj ją jak “chirurgiczne uderzenie”. Używaj jej do natychmiastowych zmian stylu, na przykład styl: wolne tempo, zamiast długich akapitów zasad.
Zarządzanie “dynamicznymi” komponentami (karty historii i pamięć)
Elementy dynamiczne zajmują miejsce tylko wtedy, gdy są wyzwolone lub potrzebne.
- Karty historii: Zajmują do 25% dostępnego kontekstu.
- Sprawdź wyzwalacze: Nie używaj szerokich wyzwalaczy takich jak Em dla postaci o imieniu Emily. Uruchomi się przy Empire, Gems i Them, marnując miejsce.
- Pozwól sztucznej inteligencji wypełnić luki: Nie musisz opisywać każdego centymetra stroju postaci niezależnej. Powiedz sztucznej inteligencji o “klimacie” i pozwól jej wygenerować drobne szczegóły.
- System pamięci: Pamięć powinna przenosić fakty, nie nastrój.
- Zła pamięć: “Gracz czuł niepokój.”, ogólne, marnuje miejsce.
- Dobra pamięć: “Gracz ujawnił tajną umowę burmistrza.”, twardy fakt, na którym sztuczna inteligencja może później działać.
Priorytet kontekstu (co jest ucinane pierwsze?)
Gdy kontekst się zapełnia, QuestSmith usuwa informacje w określonej kolejności. Wiedza o tym pomaga chronić najważniejsze szczegóły.
- Najniższy priorytet (ucinane pierwsze): Podsumowanie historii. Jeśli kontekst jest pełny, sztuczna inteligencja najpierw przestaje czytać podsumowanie.
- Drugie do ucięcia: Instrukcje sztucznej inteligencji. Długie listy instrukcji zostaną skrócone.
- Trzecie do ucięcia: Elementy podstawowe fabuły. Szczegółowe opisy świata zaczynają znikać.
- Najwyższy priorytet (nigdy nie ucinane): Ostatnia akcja. Sztuczna inteligencja zawsze zobaczy twój najnowszy wpis i swoje najnowsze wyjście.
Lista kontrolna kontekstu
- Czy moja podpowiedź skupia się na stylu i ustawieniu? Resztę zostaw kartom.
- Czy moje karty historii są wyzwalane przez konkretne słowa oddzielone spacjami?
- Czy mój bank pamięci zawiera fakty zamiast opisów?
- Czy używam rytmów, aby dać sztucznej inteligencji jasny cel dla bieżącej sceny?
Rozdzielając szczegóły historii między rytmy, karty historii i pamięć, zapobiegasz poleganiu sztucznej inteligencji na jednej zbyt dużej podpowiedzi, utrzymując swoją przygodę QuestSmith ostrą i spójną przez setki tur.