Che cosa sono atti, archi e battute?
L'avventura ti aspetta
Gestire il tuo contesto in QuestSmith
Se la tua storia sta diventando incoerente, perde dettagli importanti o dimentica elementi della trama, probabilmente stai esaurendo lo spazio di contesto.
Che cos'è il contesto?
Il contesto è la quantità totale di informazioni che il modello di intelligenza artificiale può elaborare in una singola risposta. Misurato in unità di testo, circa 4 caratteri per unità di testo, questo spazio è condiviso dal testo della tua avventura, dalle istruzioni di intelligenza artificiale, dagli elementi essenziali della trama, dalle carte storia e dalla memoria.
Contesto sano rispetto a contesto non sano: Idealmente, la cronologia della tua avventura, il testo effettivo della storia, dovrebbe occupare la maggior parte dello spazio. Se un singolo componente, come una carta storia enorme o un'indicazione sovradimensionata, supera di molto il resto, “affolla” la capacità dell'intelligenza artificiale di ricordare cosa è successo cinque minuti fa.
Ottimizzare la tua struttura (atti, archi e momenti)
La causa più comune del gonfiore del contesto è cercare di mettere tutta la trama in una sola indicazione. Usa invece una gerarchia strutturata:
- Atti: Usali per le fasi principali, impostazione, escalation, risoluzione.
- Archi: Mantieni focalizzate le linee di missione specifiche, per esempio “Trova il principe”.
- Momenti: Questo è il segreto della salute del contesto. Usa i momenti per definire solo la scena attuale.
- Un momento debole potrebbe essere: “Il giocatore esplora la clinica.”, troppo vago, l'intelligenza artificiale potrebbe vagare.
- Un momento forte potrebbe essere: “Il giocatore perquisisce la clinica e trova prove che le vittime sono state spostate.”, focalizzato, fa avanzare la storia e consente di cancellare il vecchio contesto una volta finito il momento.
Ridurre i componenti “richiesti”
Alcune parti della tua storia sono sempre nel contesto. Se sono troppo ingombranti, la tua storia ne soffrirà.
- Istruzioni di intelligenza artificiale: Cerca ridondanze. Invece di dire “Assicurati che i personaggi parlino secondo la loro personalità definita e non usino mai tropi generici”, accorcialo in: “I personaggi non giocanti parlano in modo adatto alla loro personalità.”
- Elementi essenziali della trama: Sposta le informazioni non essenziali nelle carte storia. Chiediti: “L'intelligenza artificiale deve sapere questo in ogni singola scena?” Se no, non appartiene agli elementi essenziali della trama.
- Nota dell'autore: Mantienila come un “colpo chirurgico”. Usala per cambiamenti di stile immediati, per esempio stile: ritmo lento, invece di lunghi paragrafi di regole.
Gestire componenti “dinamici” (carte storia e memoria)
Gli elementi dinamici occupano spazio solo quando vengono attivati o necessari.
- Carte storia: Queste occupano fino al 25% del tuo contesto disponibile.
- Controlla i tuoi attivatori: Non usare attivatori ampi come Em per un personaggio chiamato Emily. Si attiverà su Empire, Gems e Them, sprecando spazio.
- Lascia che l'intelligenza artificiale riempia i vuoti: Non devi descrivere ogni centimetro dell'abito di un personaggio non giocante. Dai all'intelligenza artificiale la “sensazione” e lascia che generi i piccoli dettagli.
- Il sistema di memoria: La memoria dovrebbe portare avanti fatti, non umore.
- Memoria cattiva: “Il giocatore si sentiva a disagio.”, vaga, spreca spazio.
- Memoria buona: “Il giocatore ha svelato l'accordo segreto del sindaco.”, un fatto solido su cui l'intelligenza artificiale può agire in seguito.
Priorità del contesto (cosa viene tagliato prima?)
Quando il tuo contesto si riempie, QuestSmith rimuove le informazioni in un ordine specifico. Saperlo ti aiuta a proteggere i dettagli più importanti.
- Priorità più bassa (tagliato per primo): Riassunto della storia. Se il contesto è pieno, l'intelligenza artificiale smette prima di leggere il riassunto.
- Secondo da tagliare: Istruzioni di intelligenza artificiale. Le liste lunghe di istruzioni verranno troncate.
- Terzo da tagliare: Elementi essenziali della trama. Le descrizioni dettagliate del mondo iniziano a sparire.
- Priorità più alta (mai tagliata): L'ultima azione. L'intelligenza artificiale vedrà sempre il tuo input più recente e il suo output più recente.
Lista di controllo del contesto
- La mia indicazione è focalizzata su stile e impostazione? Lascia il resto alle carte.
- Le mie carte storia sono attivate da parole specifiche separate da spazi?
- La mia banca di memoria contiene fatti invece di descrizioni?
- Sto usando i momenti per dare all'intelligenza artificiale un obiettivo chiaro per la scena attuale?
Distribuendo i dettagli della tua storia tra momenti, carte storia e memoria, impedisci all'intelligenza artificiale di dipendere da una sola indicazione sovradimensionata, mantenendo la tua avventura QuestSmith precisa e coerente per centinaia di turni.