Was sind Akte, Handlungsbögen und Szenenpunkte?
Das Abenteuer wartet
Deinen Kontext in QuestSmith verwalten
Wenn deine Geschichte unzusammenhängend wird, wichtige Details verliert oder Handlungselemente vergisst, geht dir wahrscheinlich der Kontextplatz aus.
Was ist Kontext?
Kontext ist die Gesamtmenge an Informationen, die das Modell der künstlichen Intelligenz in einer einzelnen Antwort verarbeiten kann. Gemessen in Texteinheiten, ungefähr 4 Zeichen pro Texteinheit, wird dieser Platz von deinem Abenteuertext, Anweisungen für künstliche Intelligenz, Handlungsgrundlagen, Geschichtskarten und Gedächtnis gemeinsam genutzt.
Gesunder Kontext im Vergleich zu ungesundem Kontext: Im Idealfall sollte deine Abenteuergeschichte, also der eigentliche Geschichtstext, den meisten Platz einnehmen. Wenn eine einzelne Komponente, wie eine riesige Geschichtskarte oder eine übergroße Eingabe, weit über den Rest hinausragt, “verdrängt” sie die Fähigkeit der künstlichen Intelligenz, sich daran zu erinnern, was vor fünf Minuten passiert ist.
Deine Struktur optimieren (Akte, Bögen und Impulse)
Die häufigste Ursache für aufgeblähten Kontext ist der Versuch, die ganze Handlung in eine einzige Eingabe zu legen. Verwende stattdessen eine strukturierte Hierarchie:
- Akte: Nutze sie für die großen Phasen, Aufbau, Eskalation, Auflösung.
- Bögen: Halte bestimmte Auftragslinien, zum Beispiel “Finde den Prinzen”, fokussiert.
- Impulse: Das ist das Geheimnis eines gesunden Kontexts. Nutze Impulse, um nur die aktuelle Szene zu definieren.
- Ein schwacher Impuls könnte sein: “Der Spieler erkundet die Klinik.”, zu vage, die künstliche Intelligenz könnte abschweifen.
- Ein starker Impuls könnte sein: “Der Spieler durchsucht die Klinik und findet Beweise, dass die Opfer verlegt wurden.”, fokussiert, bewegt die Geschichte voran und erlaubt, alten Kontext zu räumen, sobald der Impuls beendet ist.
Die “erforderlichen” Komponenten kürzen
Bestimmte Teile deiner Geschichte sind immer im Kontext. Wenn diese zu umfangreich sind, leidet deine Geschichte.
- Anweisungen für künstliche Intelligenz: Suche nach Wiederholungen. Statt zu sagen “Stelle sicher, dass Figuren in ihrer definierten Persönlichkeit sprechen und niemals allgemeine Klischees verwenden”, kürze es auf: “Nichtspielerfiguren sprechen ihrer Persönlichkeit entsprechend.”
- Handlungsgrundlagen: Verschiebe unwichtige Informationen in Geschichtskarten. Frage dich: “Muss die künstliche Intelligenz das in jeder einzelnen Szene wissen?” Wenn nicht, gehört es nicht in die Handlungsgrundlagen.
- Autorennotiz: Halte sie wie einen “chirurgischen Eingriff”. Nutze sie für sofortige Stilwechsel, zum Beispiel Stil: langsam, statt für lange Absätze mit Regeln.
“Dynamische” Komponenten verwalten (Geschichtskarten und Gedächtnis)
Dynamische Elemente nehmen nur Platz ein, wenn sie ausgelöst oder benötigt werden.
- Geschichtskarten: Diese belegen bis zu 25% deines verfügbaren Kontexts.
- Prüfe deine Auslöser: Verwende keine breiten Auslöser wie Em für eine Figur namens Emily. Das löst bei Empire, Gems und Them aus und verschwendet Platz.
- Lass die künstliche Intelligenz die Lücken füllen: Du musst nicht jeden Zentimeter der Kleidung einer Nichtspielerfigur beschreiben. Gib der künstlichen Intelligenz die “Stimmung” und lass sie die kleinen Details erzeugen.
- Das Gedächtnissystem: Gedächtnis sollte Fakten weitertragen, nicht Stimmung.
- Schlechtes Gedächtnis: “Der Spieler fühlte sich unwohl.”, vage, verschwendet Platz.
- Gutes Gedächtnis: “Der Spieler deckte den geheimen Handel des Bürgermeisters auf.”, eine harte Tatsache, mit der die künstliche Intelligenz später arbeiten kann.
Kontextpriorität (Was wird zuerst gekürzt?)
Wenn dein Kontext voll wird, entfernt QuestSmith Informationen in einer bestimmten Reihenfolge. Dieses Wissen hilft dir, deine wichtigsten Details zu schützen.
- Niedrigste Priorität (zuerst gekürzt): Geschichtszusammenfassung. Wenn dein Kontext voll ist, hört die künstliche Intelligenz zuerst auf, die Zusammenfassung zu lesen.
- Zweiter Schnitt: Anweisungen für künstliche Intelligenz. Lange Anweisungslisten werden abgeschnitten.
- Dritter Schnitt: Handlungsgrundlagen. Detaillierte Weltbeschreibungen beginnen zu verschwinden.
- Höchste Priorität (niemals gekürzt): Die letzte Aktion. Die künstliche Intelligenz sieht immer deine neueste Eingabe und ihre neueste Ausgabe.
Die Kontext-Prüfliste
- Ist meine Eingabe auf Stil und Aufbau fokussiert? Überlasse den Rest den Karten.
- Werden meine Geschichtskarten durch bestimmte, durch Leerzeichen getrennte Wörter ausgelöst?
- Enthält meine Gedächtnisbank Fakten statt Beschreibungen?
- Nutze ich Impulse, um der künstlichen Intelligenz ein klares Ziel für die aktuelle Szene zu geben?
Indem du deine Geschichtsdetails auf Impulse, Geschichtskarten und Gedächtnis verteilst, verhinderst du, dass die künstliche Intelligenz von einer einzigen übergroßen Eingabe abhängt, und hältst dein QuestSmith-Abenteuer über Hunderte von Zügen scharf und kohärent.