Que sont les actes, les arcs et les temps forts ?
L'aventure vous attend
Gérer votre contexte dans QuestSmith
Si votre histoire devient incohérente, perd des détails importants ou oublie des éléments d'intrigue, vous êtes probablement en train de manquer d'espace de contexte.
Qu'est-ce que le contexte ?
Le contexte est la quantité totale d'informations que le modèle d'intelligence artificielle peut traiter dans une seule réponse. Mesuré en unités de texte, environ 4 caractères par unité de texte, cet espace est partagé par le texte de votre aventure, les instructions d'intelligence artificielle, les éléments essentiels de l'intrigue, les cartes d'histoire et la mémoire.
Contexte sain comparé au contexte malsain : Idéalement, votre historique d'aventure, le texte réel de l'histoire, devrait occuper le plus d'espace. Si un seul composant, comme une énorme carte d'histoire ou une invite surdimensionnée, dépasse largement le reste, il “évince” la capacité de l'intelligence artificielle à se souvenir de ce qui s'est passé il y a cinq minutes.
Optimiser votre structure (actes, arcs et moments)
La cause la plus courante du gonflement du contexte est d'essayer de placer toute l'intrigue dans une seule invite. Utilisez plutôt une hiérarchie structurée :
- Actes : Utilisez-les pour les grandes phases, mise en place, escalade, résolution.
- Arcs : Gardez les lignes de quête précises, par exemple “Trouver le prince”, bien ciblées.
- Moments : C'est le secret d'un contexte sain. Utilisez les moments pour définir uniquement la scène actuelle.
- Un moment faible pourrait être : “Le joueur explore la clinique.”, trop vague, l'intelligence artificielle pourrait errer.
- Un moment fort pourrait être : “Le joueur fouille la clinique et trouve des preuves que les victimes ont été déplacées.”, ciblé, fait avancer l'histoire et permet d'effacer l'ancien contexte une fois le moment terminé.
Alléger les composants “requis”
Certaines parties de votre histoire sont toujours dans le contexte. Si elles sont trop volumineuses, votre histoire en souffrira.
- Instructions d'intelligence artificielle : Cherchez les redondances. Au lieu de dire “Assurez-vous que les personnages parlent selon leur personnalité définie et n'utilisent jamais de tropes génériques”, raccourcissez en : “Les personnages non joueurs parlent conformément à leur personnalité.”
- Éléments essentiels de l'intrigue : Déplacez les informations non essentielles vers les cartes d'histoire. Demandez-vous : “L'intelligence artificielle a-t-elle besoin de savoir cela dans chaque scène ?” Si non, cela n'a pas sa place dans les éléments essentiels de l'intrigue.
- Note d'auteur : Gardez-la comme une “frappe chirurgicale”. Utilisez-la pour des changements de style immédiats, par exemple style : rythme lent, plutôt que pour de longs paragraphes de règles.
Gérer les composants “dynamiques” (cartes d'histoire et mémoire)
Les éléments dynamiques ne prennent de l'espace que lorsqu'ils sont déclenchés ou nécessaires.
- Cartes d'histoire : Elles occupent jusqu'à 25% de votre contexte disponible.
- Vérifiez vos déclencheurs : N'utilisez pas de déclencheurs larges comme Em pour un personnage nommé Emily. Cela se déclenchera sur Empire, Gems et Them, gaspillant de l'espace.
- Laissez l'intelligence artificielle combler les blancs : Vous n'avez pas besoin de décrire chaque centimètre de la tenue d'un personnage non joueur. Donnez à l'intelligence artificielle la “sensation générale” et laissez-la générer les petits détails.
- Le système de mémoire : La mémoire doit transmettre des faits, pas une ambiance.
- Mauvaise mémoire : “Le joueur se sentait mal à l'aise.”, vague, gaspille de l'espace.
- Bonne mémoire : “Le joueur a révélé l'accord secret du maire.”, un fait solide sur lequel l'intelligence artificielle peut agir plus tard.
Priorité du contexte (qu'est-ce qui est coupé en premier ?)
Lorsque votre contexte se remplit, QuestSmith retire les informations dans un ordre précis. Le savoir vous aide à protéger vos détails les plus importants.
- Priorité la plus basse (coupé en premier) : Résumé de l'histoire. Si votre contexte est plein, l'intelligence artificielle cesse d'abord de lire le résumé.
- Deuxième à couper : Instructions d'intelligence artificielle. Les longues listes d'instructions seront tronquées.
- Troisième à couper : Éléments essentiels de l'intrigue. Les descriptions détaillées du monde commencent à disparaître.
- Priorité la plus haute (jamais coupée) : La dernière action. L'intelligence artificielle verra toujours votre entrée la plus récente et sa sortie la plus récente.
La liste de vérification du contexte
- Mon invite est-elle concentrée sur le style et la mise en place ? Laissez le reste aux cartes.
- Mes cartes d'histoire sont-elles déclenchées par des mots précis séparés par des espaces ?
- Ma banque de mémoire contient-elle des faits plutôt que des descriptions ?
- Est-ce que j'utilise des moments pour donner à l'intelligence artificielle un objectif clair pour la scène actuelle ?
En répartissant les détails de votre histoire entre les moments, les cartes d'histoire et la mémoire, vous empêchez l'intelligence artificielle de dépendre d'une seule invite surdimensionnée, ce qui garde votre aventure QuestSmith précise et cohérente pendant des centaines de tours.