¿Qué son actos, arcos y momentos?
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Gestionar tu contexto en QuestSmith
Si tu historia se está volviendo incoherente, pierde detalles importantes u olvida elementos de la trama, probablemente te estás quedando sin espacio de contexto.
¿Qué es el contexto?
El contexto es la cantidad total de información que el modelo de inteligencia artificial puede procesar en una sola respuesta. Medido en unidades de texto, aproximadamente 4 caracteres por unidad de texto, este espacio se comparte entre el texto de tu aventura, las instrucciones de inteligencia artificial, los elementos esenciales de la trama, las tarjetas de historia y la memoria.
Contexto saludable frente a contexto no saludable: Idealmente, tu historial de aventura, el texto real de la historia, debería ocupar la mayor parte del espacio. Si un solo componente, como una tarjeta de historia enorme o una indicación demasiado grande, supera ampliamente al resto, “desplaza” la capacidad de la inteligencia artificial para recordar lo que ocurrió hace cinco minutos.
Optimizar tu estructura (actos, arcos y momentos)
La causa más común del exceso de contexto es intentar poner toda la trama en una sola indicación. En su lugar, usa una jerarquía estructurada:
- Actos: Úsalos para las fases principales, preparación, escalada, resolución.
- Arcos: Mantén enfocadas las líneas de misión específicas, por ejemplo, “Encontrar al príncipe”.
- Momentos: Este es el secreto de un contexto saludable. Usa momentos para definir solo la escena actual.
- Un momento débil podría ser: “El jugador explora la clínica.”, demasiado vago, la inteligencia artificial podría divagar.
- Un momento fuerte podría ser: “El jugador registra la clínica y encuentra pruebas de que las víctimas fueron trasladadas.”, enfocado, hace avanzar la historia y permite limpiar el contexto antiguo una vez que termina el momento.
Recortar los componentes “requeridos”
Ciertas partes de tu historia están siempre en el contexto. Si son demasiado voluminosas, tu historia sufrirá.
- Instrucciones de inteligencia artificial: Busca redundancia. En lugar de decir “Asegúrate de que los personajes hablen con su personalidad definida y nunca usen tropos genéricos”, acórtalo a: “Los personajes no jugadores hablan de acuerdo con su personalidad.”
- Elementos esenciales de la trama: Mueve la información no esencial a tarjetas de historia. Pregúntate: “¿La inteligencia artificial necesita saber esto en cada escena?” Si no, no pertenece a los elementos esenciales de la trama.
- Nota del autor: Mantén esto como un “golpe quirúrgico”. Úsalo para cambios de estilo inmediatos, por ejemplo estilo: ritmo lento, en lugar de largos párrafos de reglas.
Gestionar componentes “dinámicos” (tarjetas de historia y memoria)
Los elementos dinámicos solo ocupan espacio cuando se activan o se necesitan.
- Tarjetas de historia: Estas ocupan hasta el 25% de tu contexto disponible.
- Revisa tus activadores: No uses activadores amplios como Em para un personaje llamado Emily. Se activará con Empire, Gems y Them, desperdiciando espacio.
- Deja que la inteligencia artificial llene los espacios: No necesitas describir cada centímetro del atuendo de un personaje no jugador. Dale a la inteligencia artificial la “sensación” y deja que genere los pequeños detalles.
- El sistema de memoria: La memoria debe llevar hechos hacia adelante, no estados de ánimo.
- Mala memoria: “El jugador se sintió inquieto.”, vago, desperdicia espacio.
- Buena memoria: “El jugador expuso el trato secreto del alcalde.”, un hecho sólido sobre el que la inteligencia artificial puede actuar más tarde.
Prioridad de contexto (¿qué se corta primero?)
Cuando tu contexto se llena, QuestSmith elimina información en un orden específico. Saber esto te ayuda a proteger tus detalles más importantes.
- Prioridad más baja (se corta primero): Resumen de la historia. Si tu contexto está lleno, la inteligencia artificial deja de leer primero el resumen.
- Segundo en cortarse: Instrucciones de inteligencia artificial. Las listas largas de instrucciones se truncarán.
- Tercero en cortarse: Elementos esenciales de la trama. Las descripciones detalladas del mundo empiezan a desaparecer.
- Prioridad más alta (nunca se corta): La última acción. La inteligencia artificial siempre verá tu entrada más reciente y su salida más reciente.
Lista de verificación del contexto
- ¿Mi indicación está enfocada en el estilo y la preparación? Deja el resto a las tarjetas.
- ¿Mis tarjetas de historia se activan con palabras específicas separadas por espacios?
- ¿Mi banco de memoria contiene hechos en lugar de descripciones?
- ¿Estoy usando momentos para darle a la inteligencia artificial un objetivo claro para la escena actual?
Al distribuir los detalles de tu historia entre momentos, tarjetas de historia y memoria, evitas que la inteligencia artificial dependa de una sola indicación sobredimensionada, manteniendo tu aventura de QuestSmith precisa y coherente durante cientos de turnos.