وضع Do
كيف يحول وضع Do إدخالك إلى أفعال ويحافظ على اتساق الزمن في Questsmith.
وضع Do
في وضع Do، يتعرف الذكاء الاصطناعي على أي شيء تكتبه على أنه فعل يقوم به شخصيتك، ثم يولد نتيجة هذا الفعل ضمن سياق القصة.
كيف يعمل
استخدام Do يضيف عادة كلمة You في بداية الإدخال، ويحوّل كلمات المتكلم مثل I و me و my و mine إلى صيغة المخاطب خارج علامات الاقتباس.
إذا بدأت فعل Do بحوار، أو بكلمة My، أو كتبت You بنفسك، فلن تتم إضافة You تلقائيًا.
مثال: إذا كتبت I went to the throne room يصبح الإدخال You went to the throne room. هذا يساعد الذكاء الاصطناعي على الحفاظ على اتساق الزمن.
مكوّن الحبكة بضمير الغائب
إذا كان مكوّن الحبكة بضمير الغائب مفعّلًا، يستخدم Questsmith اسم شخصيتك بدلًا من You.
يمكنك تغيير اسم شخصيتك من قائمة Flame في الزاوية العلوية اليسرى من شاشة المغامرة.
أمثلة
- إدخال اللاعب:
ادخل قاعة العرش لأخبر الملك باكتشافي. - الإدخال المرسل للذكاء الاصطناعي:
> أنت تدخل قاعة العرش لتخبر الملك باكتشافك. - إدخال اللاعب:
قلبي يؤلمني. "لا أستطيع تصديق هذا." - الإدخال المرسل للذكاء الاصطناعي:
> قلبك يؤلمك. "لا أستطيع تصديق هذا." - إدخال اللاعب:
"لن تفلت من هذا!" أرفع سيفي. - الإدخال المرسل للذكاء الاصطناعي:
> "لن تفلت من هذا!" أنت ترفع سيفك.
نصيحة
نصيحة: إذا استخدمت وضعي Do و Say فقط أثناء اللعب، قد يصبح الذكاء الاصطناعي تكراريًا ويبدأ السطور دائمًا بكلمة You. تنويع بدايات إدخالاتك يساعد الذكاء الاصطناعي على إنتاج تراكيب جمل أكثر تنوعًا.