Doモード
Doモードが入力を行動に変換し、Questsmithで時制を一貫させる仕組み。
Doモード
Doモードでは、あなたが入力した内容はキャラクターの行動としてAIに解釈され、物語の文脈に沿って結果が生成されます。
仕組み
Do を使うと通常、入力の先頭に You が追加され、I、me、my、mine などの一人称語は引用符の外で二人称に変換されます。
Doアクションを会話で始める場合、My で始める場合、または自分で You を書いた場合は、自動の You は追加されません。
例: I went to the throne room と書くと、入力は You went to the throne room になります。これにより AI の時制が一貫します。
三人称プロットコンポーネント
三人称プロットコンポーネントが有効な場合、Questsmith は You の代わりにキャラクター名を使います。
キャラクター名は、冒険画面左上の Flame メニューから変更できます。
例
- プレイヤー入力:
玉座の間に入り、私の発見を王に伝える。 - AIに送信される入力:
> あなたは玉座の間に入り、自分の発見を王に伝える。 - プレイヤー入力:
胸が痛む。「信じられない。」 - AIに送信される入力:
> あなたの胸が痛む。「信じられない。」 - プレイヤー入力:
「彼女をこのまま逃がすものか!」私は剣を上げる。 - AIに送信される入力:
> 「彼女をこのまま逃がすものか!」あなたは剣を上げる。
ヒント
ヒント: プレイ中に Do と Say だけを使うと、AI が単調になり、行頭が You で始まる文が増えることがあります。入力の出だしを変えると、より多様な文構造を得やすくなります。