Story 모드
Questsmith에서 Story 모드가 자동 '당신은' 변환 없이 자유롭게 글을 쓰게 해주는 방식.
Story 모드
Story 모드는 모험에 텍스트를 직접 쓰고 추가할 수 있는 완전한 자유를 제공합니다.
Story로 제출된 입력은 Do나 Say 입력처럼 '당신은'과 같이 자동 수정되지 않습니다.
예시
- 플레이어 입력: 나는 라리온이라는 마법 왕국의 모험가다.
- AI에 전송되는 입력: 나는 라리온이라는 마법 왕국의 모험가다.
Story 입력은 AI 출력과 동일하게 취급되므로 게임 화면에서 이 행동들 옆에는 아이콘이 나타나지 않습니다.
활용 방법
Story 모드로 무엇이든 할 수 있습니다: 스토리 이벤트를 강제로 발생시키거나, 다른 캐릭터의 시점에서 글을 쓰거나, AI가 이야기를 이어가도록 미완성 문장을 AI에게 맡길 수 있습니다.
- 사건 강제 발생: 줄거리를 특정 방향으로 밀어붙입니다.
- 다른 관점에서 쓰기: 필요할 때 시점을 전환합니다.
- 문장 완성하기: 미완성된 줄을 AI가 자연스럽게 이어가게 합니다.
예시
- 플레이어 입력: 그때, 지혜로운 노인이 당신에게 말한다,
- 가능한 AI 출력: "아... 모험가로군, 알겠네."
- 플레이어 입력: 당신은 적에게 칼을 휘두르며 외친다,
- 가능한 AI 출력: "각오해라 이 악당들아! 나를 순순히 잡지는 못할 거다!!"
- 플레이어 입력: 길버트가 선술집 건너편에서 당신을 째려본다.
- 가능한 AI 출력: 그는 결연한 표정으로 당신에게 걸어오기 시작한다.
다른 모드와의 혼합
Story 입력은 모험 중에 AI를 가이드하기 위해 Do 및 Say와 결합될 수 있으며, 게임 같은 요소 없이 독립적인 이야기를 만들기 위해 단독으로 사용될 수도 있습니다.
마치 2인 릴레이 소설을 쓰는 것처럼 당신이 전체 산문을 쓰면 AI가 함께 써 내려갈 것입니다.
- 서술을 직접 제어하고 싶을 때 Story를 사용하세요.
- 혼합 모드 장면을 만들기 위해 Do 및 Say와 함께 사용하세요.
- 명령 방식의 입력 대신 자유로운 산문을 원한다면 단독으로 사용하세요.
1인칭과 2인칭
Story 모드는 1인칭을 2인칭 표현으로 자동 변환하지 않으므로, 2인칭을 유지하고 싶다면 직접 2인칭으로 작성하세요.
1인칭으로 작성할 수 있지만, AI가 혼동하여 이야기의 나머지 부분도 1인칭으로 바꾸려 할 수 있습니다.
팁
이 모드에서는 창의적이고 상세하게 작성하세요. 단순한 입력은 단순한 응답을 낳지만, 더 길고 구체적인 입력은 더 풍부한 결과를 만들어냅니다.
Story 행동은 원하는 만큼 길거나 짧을 수 있습니다. AI가 이해할 수 있는 가장 짧은 입력은 단 한 단어이며, 행동의 최대 크기는 4000자입니다.